Handelsmenn og ruter
Hvor mange handelsmenn du har, hva de bærer, hvor fort de reiser – og hvordan handelsmesteren kjører faste ruter mellom slottene dine.
Handelsmenn flytter varene dine. Markedstilbud, direktehandel, edelsteinhandel og handelsmesterens ruter bruker alle den samme puljen av handelsmenn i slottet ditt. Markedsplass bestemmer hvor mange handelsmenn et slott har: jo høyere nivå, desto flere – tabellen på bygningens side viser det for hvert nivå. Handelsmenn på reise er bundet til de er tilbake.
Bæreevne per verden
Handelsmenn til markedstilbud bærer langt mer enn handelsmenn i direkte- og edelsteinhandel; der teller én edelsten som én ressursenhet. Uten bonuser bærer én handelsmann:
- The Crusades og Venturia: 720 000 enheter i direkte- og edelsteinhandel, 7,2 millioner ved markedstilbud.
- Bloodlust: 3 millioner i direkte- og edelsteinhandel, 6 millioner ved markedstilbud.
Mer bæreevne får du fra premium, minipakken «+100 % bæreevne», Labratorium-milepælene i spesialslott, alliansespesialiseringen Handelsmann, kvintessens-ferdigheten Lagermester, bosetningsår, korstogsbonusen, events og garde-bonuser. Markedet viser deg alltid hvor mye du kan sende akkurat nå.
Hastighet
Reisetiden avhenger av avstanden og vises på bekreftelsessiden. Handelsmennene dine blir raskere med en høy Turneringsfelt – det teller mest på lange reiser –, med premium, minipakker, Labratorium-milepælene i spesialslott og alliansespesialiseringen Handelsmann. Godtar du et markedstilbud, er det selgerens handelsmenn som reiser – da teller selgerens slott og bonuser.
Ruter med handelsmesteren
Med handelsmesteren (Mestere) krysser du av for Handelsmester i direktehandelen: de valgte handelsmennene pendler deretter permanent mellom startslottet og målslottet. De drar av gårde selv om startslottet ikke har nok ressurser akkurat da – da tar de bare med mindre. Du har 30 ruteplasser, 30 flere med Elite-handelsmesteren, og utvidelser gir enda flere. Ruter er litt tregere enn vanlige leveranser. Under Mitt marked avslutter du en rute med «stopp handelsmester» etter den pågående turen; når handelsmesteren løper ut, avsluttes rutene hans. Elite-handelsmesteren kjører i tillegg edelsteinruter.
En stor fordel med ruter: de overfyller aldri. Det som ikke lenger får plass i mållageret, tar handelsmennene med hjem igjen.