1. Wiki-startside
  2. Krig & kamp

Militære

Angrip, forsvar, spioner, erobre: finn veien rundt alle militær-sidene i Damoria – med lenker til hvert tema.

I menyen Militær finner du alt troppene dine kan gjøre. Hver kommando starter fra slottet du har valgt akkurat nå, så bytt først til slottet der troppene står. Øverst finner du fanene Kommandoer, Rekrutter, Helbredere og Kapitulasjon.

Kommandoene i oversikt

  • Angrip: send tropper mot andre spilleres slott, forlatte slott, bandittleirer eller ville dyr – se Angrep. Hvordan et slag avgjøres, forklares i Slik fungerer kamper.
  • Støtte og Flytt tropper: send forsvarere til egne eller alliertes slott (Støtte), eller flytt tropper permanent til et annet av dine slott (Forflytte tropper).
  • Kampinnstillinger: bestem ved hvilke tap troppene dine gir opp, og beskytt bygninger mot katapulter – se Kampinnstillinger.
  • Troppeoversikt: hvilke tropper er hjemme, hvilke er på marsj, hvilke støtter andre slott – og hvem støtter deg? Her kaller du tropper tilbake eller sender fremmede støttetropper hjem.
  • Kampsimulator (Kampsimulator), Erobringsdokument (Erobring) og Ville dyr i nærheten av deg (Villdyr).
  • Rekrutter: tren opp tropper i Kaserner, Staller og Katapult Konstruksjon, og senatorer i Senat – se Rekrutterer. Helbrederne redder de sårede dine (Healere: berge sårede tropper), og Kapitulasjon er siste utvei (Kapitulasjon).

Uten treningsplass, intet felttog

Før noen tropper kan forlate et slott, trenger du Militært treningsområde. Nivået avgjør hvor mange enheter fra dette slottet som kan være ute samtidig – angrep, spionasjeangrep, støtte og forflytninger telles sammen. Hver marsj koster også ressurser (sendekostnadene), og hvor lang tid det tar avhenger av avstand og den tregeste enheten (Marsjtider).

Å holde oversikt

I oversikten viser fanene Ankommende og Utenfor alle troppebevegelser på tvers av alle dine slott – innkommende angrep inkludert. Etter hvert slag, hver spionasje og hver retur havner det også en rapport blant rapportene dine.

AngrepSpillere, forlatte slott, banditter, ville dyr: hvordan du starter et angrep, hva det koster, og hvorfor det noen gange…Slik fungerer kamperHva som teller i en kamp: angrep mot forsvar, forskning, muren, nattbonusen og flaks – og hva kamprapporten forteller d…KampinnstillingerBestem for hver borg ved hvilke tap troppene dine gir opp – og hvilke bygninger fiendens katapulter må spare.KampsimulatorSpill ut kamper før de skjer: legg inn tropper, forskning, mur, flaks og bonuser, og se resultatet som en kamprapport.StøtteSend tropper for å forsvare dine egne eller vennligsinnede borger – hold borger sammen og hent troppene hjem igjen sene…Forflytte tropperFlytt tropper permanent til en annen av dine borger: hva du trenger, hva det koster og hvilke begrensninger som gjelder.SpionasjeMed spioner avdekker du fremmede borger: tropper, bygninger, ressurser og mer. Slik spionerer du riktig – og slik besky…Beleiring: rambukker og katapulterRambukker knuser murer, katapulter ødelegger bygninger og byggeplasser. Slik bruker du beleiringsvåpen riktig – og slik…ErobringSenatorer overtar fiendtlige og forlatte borger. Hva du trenger, hvordan tilslutningen synker, og hvilke borger som er…Healere: berge sårede tropperIkke hver falne soldat er tapt: Healerne behandler de sårede mot edelstener – hvis du handler i tide.MarsjtiderHvor lenge troppene dine er underveis, og hvordan du gjør dem raskere: den tregeste enheten, Turneringsfelt, verdenstem…KapitulasjonDen siste utveien i en tapt krig: seks måneder med beskyttelse mot angrep – men bare under strenge betingelser og med k…