1. Wiki-startside
  2. Forskning

Kvintessens

Fire lærer med fire ferdigheter hver, men bare hundre essenser per borg: Med Kvintessensen gir du hver borg sin egen profil.

Slik fordeler du essenser

Hver fullførte omdreining i Athanor gir én essens. I fanen «Kvintessens» binder du den til ferdigheter i fire lærer. Innenfor en lære gjelder en fast rekkefølge: Den neste ferdigheten åpnes først når den forrige er fullt utbygd. Til sammen har de seksten ferdighetene plass til 245 poeng – men du får høyst 100. Du kan altså aldri få alt; hver borg trenger et fokus. Bonusene virker bare i borgen der du setter essensene; bare Vaktbål og Bannsirkel rekker utover den, til alliansekollegene dine.

De fire lærene

  • Krigens lære (50 poeng): mer skade på mur og bygninger, raskere angrep, mer bæreevne – og til slutt Ravridder.
  • Vernets lære (70 poeng): mer forsvar, sterkere bygninger og murer, sikt på angrep mot alliansekolleger og en feltskjærer for tapene dine.
  • Verkstedets lære (75 poeng): høyere grunnproduksjon, raskere bygging, raskere rekruttering med lengre køer, mer lagerplass og handelsmenn som frakter mer.
  • Naturens energi (50 poeng): beskyttelse mot villdyrangrep, mer skade på Drager, en bannsirkel for alliansekollegene dine og raskere banditt­jakter med færre tap.

Eksempler på fokus

  • Angrepsborg: hele Krigens lære inkludert Ravridderne, i tillegg til Platerustning fra Vernet, samt Bergverkskunst og ti poeng Murerlaug fra Verkstedet – til sammen nøyaktig 100 poeng.
  • Bolverk: hele Vernets lære, i tillegg til Bergverkskunst og ti poeng Murerlaug. Borgen holder stand, henter tilbake en del av tapene sine på egen hånd og holder økonomien i gang på si.
  • Økonomiborg: hele Verkstedets lære, i tillegg til Dyrekontroll fra Naturen og 15 poeng Platerustning.
  • Drage- og jaktborg: hele Naturens energi og hele Krigens lære. Ravriddere treffer alle Drager hardt, Dragejeger og Stifinner legger på litt til, og bannsirkelen din hjelper alliansen.

Med «Løs ut essenser» tar du tilbake alle tildelte poeng i denne borgen og fordeler dem på nytt. Dette er gratis én gang hver 180. dag, ellers koster det 50 gull; omdreiningene dine beholdes. Løser du poengene i Ravridder, beholdes eksisterende riddere, det kommer bare ingen nye.

Krigens Lære

Det som bryter murer og bringer byttet hjem.

Murbryter20 poeng

Dine Rambukker og Katapulter er bygget for sprekkene, ikke steinene. Hver essens øker skaden på Mur og bygninger med 10 %. Motparten er Fundamentkunnskap i Vernets lære — fullt utbygd mot hverandre opphever de hverandre.

10 % per poeng, opptil 200 %

Stormløper10 poeng

Lettere rustning, kortere hvile, andre veier. Hver essens forkorter marsjtiden for angrep fra denne borgen med 2,5 %. Det påvirker ikke støtte- eller tilbakemarsjer.

2,5 % per poeng, opptil 25 %

Plyndringstokt10 poeng

Ekstra kjerrer, flettede kurver, doble stropper. Hver essens øker bærekapasiteten til tropper fra denne borgen med 10 %. Ved fullt utbygg dobles det et plyndringstokt bringer hjem.

10 % per poeng, opptil 100 %

Ravridder10 poeng

En orden som ikke kan betales i Gull, kun i rav. Ridderne verves i denne borgens Kaserner og koster ti rav av alle fire slag — ingen ressurser. I kamp teller én for ti paladiner. Ta dem med i et vellykket angrep, og hver ridder bringer ett rav hjem, høyst hundre per angrep og høyst fem angrep om dagen mot samme motstander. De kan verken flyttes eller sendes som støtte: denne orden tjener kun sin borg. Slipp essensen igjen, og de allerede vervede ridderne forblir — det kommer simpelthen ikke flere.

Vernets Lære

Det som står når andre faller.

Platepanser20 poeng

Smidde plater i stedet for naglede ringer — alle utredes på nytt, fra spydmann til katapultmannskap. Hver essens øker forsvarsverdien til alle enheter i denne borgen med 5 %, uansett type.

5 % per poeng, opptil 100 %

Fundamentkunnskap20 poeng

Den som vet hvordan et hus faller, vet også hvordan det står. Hver essens gir 10 % mer motstand mot Rambukker og Katapulter, pluss 5 % på Muren. Motparten er Murbryteren i Krigens lære.

10 % per poeng, opptil 200 % · 5 % per poeng, opptil 100 %

Signalbål10 poeng

En kjede av bålplasser langs høydedragene. Hver essens utvider radien der du ser angrep på alliansefeller med ti felt. Fullt utbygd overvåker du hundre felt — et helt kontinent.

10 F per poeng, opptil 100 F

Feltkirurg20 poeng

Kirurger som følger hæren i stedet for å vente på den. Hver essens helbreder 1 % mer av dine falne — men bare fra kamper ført i denne borgen. I tillegg returnerer etter enhver kamp i denne borgen 1 % av dine falne hjemtropper per essens helt av seg selv, uten edelstener, selv etter et totalt nederlag. Støttespillere fra andre borger behandles ikke. Det påvirker ikke den generelle helingen hos feltlegen. Over alle kilder kan aldri mer enn 100 % av de falne gjenopprettes.

1 % per poeng, opptil 20 % · 1 % per poeng, opptil 20 %

Verkstedets lære

Det som vokser mens du sover.

Bergverkskunst20 poeng

Dypere sjakter, bedre støtter, kortere transportveier. Hver essens øker grunnproduksjonen til dine Gruver i denne borgen med 5 %. Det gjelder den rene bygningsytelsen — feltbonuser, alliansfordeler og hendelser dobles ikke igjen.

5 % per poeng, opptil 100 %

Murmestrenes laug15 poeng

Et innkjørt lag jobber ikke hardere, men uten stillstand. Hver essens forkorter byggetiden i denne borgen med 2 %.

2 % per poeng, opptil 30 %

Taverna20 poeng

Der skjenket er godt, melder noen seg frivillig. Hver essens øker rekrutteringshastigheten med 1 % og forlenger byggekøene med 2 %. Begge deler legges til alliansens fordeler.

1 % per poeng, opptil 20 % · 2 % per poeng, opptil 40 %

Lagringsmester20 poeng

Bedre stabling, tørrere kjellere, mindre svinn. Hver essens øker denne borgens lagerkapasitet med 1 % — og kjøpmennenes bærekapasitet med 5 %, slik at de ved full utbygging bærer dobbelt per tur. Sammen med lagerfyllinger den sterkeste fordelen i verkstedet.

1 % per poeng, opptil 20 % · 5 % per poeng, opptil 100 %

Naturens energi

Det ville lyder den som forstår det.

Dyrekontroll10 poeng

Vindretning, røyk og noen kadaver på riktige steder. Hver essens gir 10 % sjanse for at et villdyrangrep hopper over denne borgen — og heller søker opp en av dine fienders borger i nærheten. Fullt utbygd plager ingen ville dyr deg igjen.

10 % per poeng, opptil 100 %

Dragejeger10 poeng

De som vet hvor skjellene er tynne, trenger færre spyd. Hver essens øker skaden dine tropper fra denne borgen gjør mot Drager med 2,5 %.

2,5 % per poeng, opptil 25 %

Vernekrets20 poeng

En ring av tegn, ildsteder og gamle avtaler. Hver essens senker med 5 % sjansen for at alliansekolleger innenfor radiusen angripes av ville dyr, gir dem 1 % mer skade mot Drager og tar 0,5 % av skaden som Drager påfører dem. Viktig: bannkretser stables ikke — der flere overlapper, teller alltid bare den sterkeste. Og de virker utelukkende på alliansekolleger: dine egne borger har ingen nytte av dem.

5 % per poeng, opptil 100 % · 1 % per poeng, opptil 20 % · 0,5 % per poeng, opptil 10 %

Stifinne10 poeng

Snarveier som ikke finnes på noe kart. Hver essens forkorter marsjen til bandittleirer og Drager med 2 % og reduserer tapene ved bandittjakt fra denne borgen med 10 % — feller inkludert. Ved full utbygging kommer alle hjem.

2 % per poeng, opptil 20 % · 10 % per poeng, opptil 100 %