1. Wikin etusivu
  2. Tutkimus

Kvintessenssi

Neljä oppisuuntaa, joissa kussakin neljä kykyä, mutta vain sata essenssiä linnaa kohden: Kvintessenssin avulla annat jokaiselle linnalle oman profiilinsa.

Näin jaat essenssejä

Jokainen valmis kierros Athanorissa tuottaa yhden essenssin. Välilehdellä ”Kvintessenssi” sidot sen johonkin neljän oppisuunnan kyvyistä. Oppisuunnan sisällä on kiinteä järjestys: seuraava kyky avautuu vasta, kun edellinen on täysin kehitetty. Yhdessä kuusitoista kykyä tarjoavat tilaa 245 pisteelle – mutta saat enintään 100. Kaikkea et siis voi koskaan saada; jokainen linna tarvitsee painopisteen. Bonukset toimivat vain siinä linnassa, johon asetat essenssit; ainoastaan Vartiotulet ja Suojapiiri ulottuvat sen ulkopuolelle allianssikollegoihisi.

Neljä oppisuuntaa

  • Sodan oppi (50 pistettä): enemmän vahinkoa Muurille ja rakennuksille, nopeampia hyökkäyksiä, enemmän kantokykyä – ja lopuksi Meripihkaritari.
  • Puolustuksen oppi (70 pistettä): enemmän puolustusta, kestävämpiä rakennuksia ja muureja, näkyvyys allianssikollegoihin kohdistuvista hyökkäyksistä sekä kenttälääkäri tappioillesi.
  • Työpajan oppi (75 pistettä): enemmän perustuotantoa, nopeampaa rakentamista, nopeampaa rekrytointia pidemmillä jonoilla, enemmän varastotilaa ja enemmän kantavia kauppiaita.
  • Luonnon voima (50 pistettä): suoja villieläinten hyökkäyksiltä, enemmän vahinkoa Lohikäärmeille, Suojapiiri allianssikollegoillesi sekä nopeampia ja vähemmän tappioita aiheuttavia bandittijahteja.

Esimerkkejä painopisteistä

  • Hyökkäyslinna: koko Sodan oppi Meripihkaritareineen, lisäksi Levyhaarniska Puolustuksen opista sekä Kaivostaito ja kymmenen pistettä Muurarikiltaa Työpajan opista – yhteensä tasan 100 pistettä.
  • Bastioni: koko Puolustuksen oppi, lisäksi Kaivostaito ja kymmenen pistettä Muurarikiltaa. Linna kestää, korjaa osan tappioistaan itsestään ja pitää taloutensa käynnissä sivussa.
  • Talouslinna: koko Työpajan oppi, lisäksi Eläintenhallinta Luonnon voimasta ja 15 pistettä Levyhaarniskaa.
  • Lohikäärme- ja metsästyslinna: koko Luonnon voima ja koko Sodan oppi. Meripihkaritarit iskevät kovaa jokaiseen lohikäärmeeseen, Lohikäärmemetsästäjä ja Tienraivaaja lisäävät hieman lisää, ja Suojapiirisi auttaa allianssia.

Komennolla ”Vapauta essenssit” otat takaisin kaikki tämän linnan asetetut pisteet ja jaat ne uudelleen. Tämä on ilmaista kerran 180 päivässä, muuten se maksaa 50 Kultaa; kierroksesi säilyvät. Jos vapautat pisteet Meripihkaritarista, olemassa olevat ritarit säilyvät, uusia vain ei tule.

Sodan Oppi

Mikä murtaa muurit ja tuo saaliin kotiin.

Muurinmurtaja20 pistettä

Muurinmurtajasi ja katapulttisi rakennetaan halkeamia varten, ei kiviä varten. Jokainen esanssi nostaa muurille ja rakennuksille aiheutettua vahinkoa 10 %. Sen vastinpari on Perustatieto Suojan opissa — täysin kehitettynä toisiaan vastaan ne kumoavat toisensa.

10 % per piste, enintään 200 %

Myrskykulkija10 pistettä

Kevyempi haarniska, lyhyemmät lepoajat, eri reitit. Jokainen esanssi lyhentää hyökkäystesi etenemisaikaa tästä linnasta 2,5 %. Se ei vaikuta tukimarsseihin eikä paluumarsseihin.

2,5 % per piste, enintään 25 %

Ryöstöretki10 pistettä

Lisää kärryjä, kudottuja koreja, kaksinkertaiset hihnat. Jokainen esanssi nostaa tästä linnasta tulevien joukkojen kantokapasiteettia 10 %. Täysin kehitettynä se kaksinkertaistaa, mitä ryöstöretki tuo kotiin.

10 % per piste, enintään 100 %

Meripihkaritari10 pistettä

Ritarikunta, jota ei makseta kullalla vaan meripihkalla. Ritarit värväytyvät tämän linnan Parakeissa ja maksavat kymmenen meripihkaa kutakin neljää lajia — ei resursseja. Taistelussa yksi vastaa kymmentä paladiinia. Ota heidät mukaan onnistuneeseen hyökkäykseen ja jokainen ritari tuo yhden meripihkan kotiin, enintään sata hyökkäystä kohden ja enintään viisi hyökkäystä päivässä samaa vastustajaa vastaan. Heitä ei voi siirtää eikä lähettää tukena: tämä ritarikunta palvelee vain omaa linnaansa. Vapauta essenssi uudelleen ja jo värväytyneet ritarit jäävät — vain uusia ei enää tule.

Puolustuksen Oppi

Se, mikä seisoo, kun muut kaatuvat.

Levyhaarniska20 pistettä

Taotut levyt niittattujen renkaiden sijaan — keihäänkantajasta katapulttiryhmään kaikki varustetaan uudelleen. Jokainen essenssi nostaa tämän linnan kaikkien yksiköiden puolustusarvoa 5 %, lajista riippumatta.

5 % per piste, enintään 100 %

Perustatieto20 pistettä

Se, joka tietää miten talo kaatuu, tietää myös miten se seisoo. Jokainen esanssi antaa 10 % enemmän vastustusta muurinmurtajia ja katapultteja vastaan, lisäksi 5 % muurille. Sen vastinpari on Muurinmurtaja Sodan opissa.

10 % per piste, enintään 200 % · 5 % per piste, enintään 100 %

Merkkitulet10 pistettä

Tulipaikkojen ketju harjanteilla. Jokainen esanssi laajentaa säteen, jolta näet hyökkäykset liittolaisiin, kymmenellä kentällä. Täysin kehitettynä valvot sataa kenttää — kokonaista mannerta.

10 F per piste, enintään 100 F

Kenttälääkäri20 pistettä

Kirurgit, jotka seuraavat armeijaa sen sijaan että odottaisivat sitä. Jokainen essenssi parantaa 1 % enemmän kaatuneistasi — mutta vain taisteluista, jotka on käyty tässä linnassa. Lisäksi jokaisen tässä linnassa käydyn taistelun jälkeen 1 % kaatuneista kotijoukoistasi essenssistä kohden palaa täysin itsestään, ilman jalokiviä, jopa täydellisen tappion jälkeen. Muiden linnojen tukijoukkoja ei hoideta. Se ei vaikuta yleiseen parantumiseen lääkärillä. Kaikista lähteistä yhteensä ei koskaan voi pelastaa yli 100 % kaatuneista.

1 % per piste, enintään 20 % · 1 % per piste, enintään 20 %

Pajan oppi

Se, mikä kasvaa nukkuessasi.

Kaivostaito20 pistettä

Syvemmät kuilut, paremmat tuet, lyhyemmät siirrot. Jokainen esanssi nostaa tämän linnan kaivostesi perustuotantoa 5 %. Se lasketaan puhtaan rakennuksen tuotannon perusteella — kenttäbonuksia, liittoetuuksia ja tapahtumia ei kaksinkertaisteta uudelleen.

5 % per piste, enintään 100 %

Rakennusmestareiden kilta15 pistettä

Harjaantunut miehistö ei tee töitä kovemmin, vaan ilman tyhjäkäyntiä. Jokainen esanssi lyhentää rakennusaikaa tässä linnassa 2 %.

2 % per piste, enintään 30 %

Taverna20 pistettä

Hyvässä kapakassa löytyy vapaaehtoisia. Jokainen esanssi nopeuttaa rekrytointia 1 % ja pidentää rakennusjonoja 2 %. Molemmat lisätään liittosi etuuksiin.

1 % per piste, enintään 20 % · 2 % per piste, enintään 40 %

Varastomestari20 pistettä

Parempi pinoaminen, kuivemmat kellarit, vähemmän hävikkiä. Jokainen essenssi nostaa tämän linnan varastotilaa 1 % — ja kauppiaiden kantamusta 5 %, joten täysin kehittyneenä he kantavat kaksinkertaisen määrän matkaa kohden. Yhdessä varastojen täyttöjen kanssa tämän rakennuksen suurin hyöty.

1 % per piste, enintään 20 % · 5 % per piste, enintään 100 %

Luonnon energia

Se, mikä on villiä, tottelee sitä, joka sen ymmärtää.

Villieläinhallinta10 pistettä

Tuulen suunta, savu ja muutama raato oikeissa paikoissa. Jokainen esanssi antaa 10 % mahdollisuuden, että villieläinhyökkäys ohittaa tämän linnan — ja etsii sen sijaan yhden vihollisistasi läheltä. Täysin kehitettynä mikään eläin ei enää häiritse sinua.

10 % per piste, enintään 100 %

Lohikäärmeenmetsästäjä10 pistettä

Ne, jotka tietävät missä suomukset ovat ohuita, tarvitsevat vähemmän keihäitä. Jokainen esanssi nostaa tästä linnasta tulevien joukkojen lohikäärmeille aiheuttamaa vahinkoa 2,5 %.

2,5 % per piste, enintään 25 %

Suojapiiri20 pistettä

Rengas merkeistä, tulisijoista ja vanhoista sopimuksista. Jokainen essenssi laskee 5 %:lla todennäköisyyttä, että allianssin jäseniä säteellä hyökkäävät villieläimet, antaa heille 1 % lisävahinkoa lohikäärmeitä vastaan ja vähentää 0,5 % vahingosta, jonka lohikäärmeet heille tekevät. Tärkeää: suojapiirit eivät kasaudu — missä useita on päällekkäin, lasketaan aina vain vahvin. Ja ne toimivat vain allianssin jäseniin: omat linnasi eivät hyödy niistä lainkaan.

5 % per piste, enintään 100 % · 1 % per piste, enintään 20 % · 0,5 % per piste, enintään 10 %

Polunetsijä10 pistettä

Oikopolkuja, joita ei löydy yhdeltäkään kartalta. Jokainen essenssi lyhentää marssimatkaa rosvoleireihin ja lohikäärmeille 2 % ja vähentää rosvometsästyksen tappioita tästä linnasta 10 % — ansat mukaan lukien. Täysin kehittyneenä kaikki palaavat kotiin.

2 % per piste, enintään 20 % · 10 % per piste, enintään 100 %