Zadaj raz svoj svet a úrovne budov – každá tabuľka vo wiki potom počíta s tvojimi hodnotami. Ak zmeníš ovládací prvok v ktorejkoľvek tabuľke, tvoj profil sa hneď zodpovedajúco upraví.
Uložené v tomto prehliadači.
S kontom BITMEUP je tvoj profil dostupný na všetkých tvojich zariadeniach. Prihlásiť sa do BITMEUP
Štyri náuky so štyrmi schopnosťami každá, no len sto esencií na hrad: pomocou Kvintesencie dáš každému hradu jeho vlastný profil.
Ako priraďovať esencie
Každá dokončená otáčka v Athanor prináša jednu esenciu. V karte „Kvintesencia“ ju priradíš k schopnostiam v štyroch náukach. V rámci jednej náuky platí pevné poradie: ďalšia schopnosť sa otvorí, až keď je predchádzajúca plne rozvinutá. Šestnásť schopností dokopy ponúka priestor pre 245 bodov – dostaneš však najviac 100. Všetko naraz teda nikdy nezískaš; každý hrad potrebuje svoje zameranie. Bonusy pôsobia len v hrade, kde esencie priradíš; len Signálne ohne a Ochranný kruh siahajú aj mimo neho k tvojim spojencom v aliancii.
Štyri náuky
Náuka vojny (50 bodov): väčšie poškodenie Steny a budov, rýchlejšie útoky, väčšia nosnosť – a na konci Jantárový rytier.
Náuka obrany (70 bodov): väčšia obrana, odolnejšie budovy a hradby, prehľad o útokoch na spojencov v aliancii a poľný ranhojič pre tvoje straty.
Náuka dielne (75 bodov): vyššia základná produkcia, rýchlejšia výstavba, rýchlejší nábor s dlhšími frontami, viac skladovacej kapacity a obchodníci s väčšou nosnosťou.
Energia prírody (50 bodov): ochrana pred útokmi divých zvierat, väčšie poškodenie drakov, Ochranný kruh pre tvojich spojencov v aliancii a rýchlejšie a menej stratové lovy na banditov.
Príklady zamerania
Útočný hrad: celá Náuka vojny vrátane Jantárskych rytierov, k tomu Platňové brnenie z Obrany a Baníctvo a desať bodov Cechu murárov z Dielne – spolu presne 100 bodov.
Bašta: celá Náuka obrany, k tomu Baníctvo a desať bodov Cechu murárov. Hrad vydrží, časť strát si nahradí sám a popritom udržiava chod hospodárstva.
Hospodársky hrad: celá Náuka dielne, k tomu Ovládanie zvierat z Prírody a 15 bodov Platňového brnenia.
Dračí a lovecký hrad: celá Energia prírody a celá Náuka vojny. Jantárski rytieri tvrdo zasiahnu každého draka, Lovec drakov a Stopár pridajú ešte niečo navyše a tvoj Ochranný kruh pomáha aliancii.
Pomocou „Uvoľniť esencie“ vezmeš späť všetky priradené body tohto hradu a rozdelíš ich nanovo. Raz za 180 dní je to zadarmo, inak to stojí 50 Zlata; tvoje otáčky zostávajú zachované. Ak uvoľníš body v Jantárovom rytierovi, existujúci rytieri zostanú, len nové už nepribudnú.
Náuka vojny
Čo láme múry a prináša korisť domov.
Búrač múrov20 bodov
Tvoje Ubíjacie barany a Katapulty sú stavané pre trhliny, nie pre kamene. Každá esencia zvyšuje poškodenie Steny a budov o 10 %. Protikladom je Náuka základov v Doktríne obrany — kto oboje plne rozvinie proti sebe, skončí opäť na nule.
10 % za bod, až do 200 %
Búrkový bežec10 bodov
Ľahšia zbroj, kratší odpočinok, iné cesty. Každá esencia skracuje čas príchodu tvojich útokov z tohto hradu o 2,5 %. Na podporné pochody ani návraty to nepôsobí.
2,5 % za bod, až do 25 %
Výprava za korisťou10 bodov
Ďalšie vozy, pletené koše, dvojité popruhy. Každá esencia zvyšuje nosnú kapacitu vojsk z tohto hradu o 10 %. Pri plnom rozvoji zdvojnásobí to, čo výprava prinesie domov.
10 % za bod, až do 100 %
Jantárový rytier10 bodov
Rád, ktorý sa nedá platiť zlatom, iba jantárom. Rytieri sú vychovávaní v Kasárni tohto hradu a každý stojí desať jantárov všetkých štyroch druhov — žiadne suroviny. V boji jeden počíta za desať paladínov. Vezmi ich na úspešný útok a každý rytier prinesie domov jeden jantár, najviac sto za útok a najviac päť útokov za deň proti rovnakému protivníkovi. Nedajú sa ani presunúť, ani posielať ako podpora: tento rád slúži iba svojmu hradu. Uvoľni esenciu znova a rytieri, ktorí už boli vychovaní, zostávajú — len posily potom neprídu.
Náuka obrany
Čo stojí, keď ostatní padajú.
Plátová zbroj20 bodov
Kované platy namiesto nitovaných krúžkov — každý je znovu vyzbrojený, od kopijníka po posádku katapultu. Každá esencia zvyšuje obrannú hodnotu všetkých jednotiek v tomto hrade o 5 %, bez ohľadu na ich druh.
5 % za bod, až do 100 %
Náuka základov20 bodov
Kto vie, ako dom padá, vie aj, ako stojí. Každá esencia dáva o 10 % väčší odpor voči Ubíjacím baranom a Katapultom a navyše 5 % na Stenu. Protikladom je Búrač múrov v Doktríne vojny.
10 % za bod, až do 200 % · 5 % za bod, až do 100 %
Signálne ohne10 bodov
Reťaz ohnísk na hrebeňoch. Každá esencia rozširuje okruh, v ktorom vidíš útoky na členov aliancie, o desať polí. Pri plnom rozvoji strážiš sto polí — celý kontinent.
10 F za bod, až do 100 F
Poľný chirurg20 bodov
Chirurgovia, ktorí nasledujú armádu namiesto toho, aby na ňu čakali. Každá esencia vyliečí o 1 % viac tvojich padlých — ale iba z bitiek odohraných v tomto hrade. Navyše po každej bitke v tomto hrade sa za každú esenciu vráti 1 % tvojich padlých domácich vojsk úplne samo, bez drahokamov, dokonca aj po úplnej porážke. Podporovatelia z iných hradov nie sú ošetrovaní. Na všeobecné liečenie u medika to nemá vplyv. Zo všetkých zdrojov dohromady sa nikdy nedá získať späť viac ako 100 % padlých.
1 % za bod, až do 20 % · 1 % za bod, až do 20 %
Doktrína dielne
Čo rastie, kým spíš.
Banícke remeslo20 bodov
Hlbšie šachty, lepšie vzpery, kratšie trasy. Každá esencia zvyšuje základnú produkciu tvojich Baní v tomto hrade o 5 %. Počíta sa čistý výstup budovy — bonusy z polí, výhody aliancie a udalosti sa tým ešte raz nezdvojnásobujú.
5 % za bod, až do 100 %
Cech staviteľov15 bodov
Skúsená posádka nepracuje tvrdšie, pracuje bez prestojov. Každá esencia skracuje čas výstavby budov v tomto hrade o 2 %.
2 % za bod, až do 30 %
Krčma20 bodov
Kde dobre čapujú, hlásia sa dobrovoľníci. Každá esencia urýchli nábor o 1 % a predĺži stavebné fronty o 2 %. Oboje sa pripočíta k výhodám tvojej aliancie.
1 % za bod, až do 20 % · 2 % za bod, až do 40 %
Majster skladu20 bodov
Lepšie skladovanie, suchšie pivnice, menej strát. Každá esencia zvyšuje skladovaciu kapacitu tohto hradu o 1 % — a prepravnú kapacitu jeho obchodníkov o 5 %, takže pri plnom rozvoji nesú dvojnásobok za cestu. Spolu s plnením skladov najsilnejšia výhoda dielne.
1 % za bod, až do 20 % · 5 % za bod, až do 100 %
Energia prírody
Čo je divé, poslúcha toho, kto tomu rozumie.
Kontrola zveri10 bodov
Smer vetra, dym a pár kadáverov na správnych miestach. Každá esencia dáva 10 % šancu, že výpad divej zveri obíde tento hrad — a namiesto toho si nájde hrad niektorého z tvojich nepriateľov v okolí. Pri plnom rozvoji ťa žiadna zver viac neobtiaži.
10 % za bod, až do 100 %
Lovec drakov10 bodov
Kto vie, kde sú šupiny tenké, potrebuje menej kopijí. Každá esencia zvyšuje poškodenie tvojich vojsk z tohto hradu voči drakom o 2,5 %.
2,5 % za bod, až do 25 %
Ochranný kruh20 bodov
Kruh zo znakov, ohnísk a starých dohôd. Každá esencia znižuje o 5 % pravdepodobnosť, že členovia aliancie v okolí budú napadnutí divou zverou, dáva im o 1 % viac poškodenia proti drakom a berie 0,5 % poškodenia, ktoré im draci spôsobujú. Dôležité: ochranné kruhy sa nekumulujú — kde sa viaceré prekrývajú, počíta sa vždy len najsilnejší. A pôsobia výlučne na členov aliancie: vlastné hrady z nich nemajú nič.
5 % za bod, až do 100 % · 1 % za bod, až do 20 % · 0,5 % za bod, až do 10 %
Prieskumník10 bodov
Skratky, ktoré sa na žiadnej mape neobjavujú. Každá esencia skracuje pochod do banditských táborov a k drakom o 2 % a znižuje straty pri love banditov z tohto hradu o 10 % — vrátane pascí. Pri plnom rozvoji sa každý vráti domov.