1. Wiki-forside
  2. Forskning

Kvintessens

Fire doktriner med fire færdigheder hver, men kun hundrede essenser pr. borg: Med Kvintessensen giver du hver borg sin egen profil.

Sådan tildeler du essenser

Hver færdig omdrejning i Athanor giver en essens. I fanen "Kvintessens" binder du den til færdigheder i fire doktriner. Inden for en doktrin gælder en fast rækkefølge: den næste færdighed åbner først, når den forrige er fuldt udbygget. Tilsammen har de seksten færdigheder plads til 245 point – men du får højst 100. Du kan altså aldrig få det hele; hver borg har brug for et fokus. Bonusserne virker kun i den borg, hvor du tildeler essenserne; kun Signalbål og Bannkreds rækker ud over den til dine alliancekammerater.

De fire doktriner

  • Krigens doktrin (50 point): mere skade på Mur og bygninger, hurtigere angreb, mere bæreevne – og til sidst Ravridder.
  • Værnets doktrin (70 point): mere forsvar, stærkere bygninger og mure, indsigt i angreb på alliancekammerater og en feltlæge til dine tab.
  • Værkstedets doktrin (75 point): mere grundproduktion, hurtigere byggeri, hurtigere rekruttering med længere køer, mere lagerplads og handelsfolk, der kan bære mere.
  • Naturens energi (50 point): beskyttelse mod razziaer fra vilde dyr, mere skade på Drager, en Bannkreds til dine alliancekammerater og hurtigere, mindre tabsgivende banditjagter.

Eksempler på fokusområder

  • Angrebsborg: hele Krigens doktrin inklusive Ravriddere, dertil Pladerustning fra Værnet samt Minedrift og ti point Murerlaug fra Værkstedet – i alt præcis 100 point.
  • Bolværk: hele Værnets doktrin, dertil Minedrift og ti point Murerlaug. Borgen holder stand, henter selv en del af sine tab tilbage og holder samtidig sin økonomi kørende.
  • Økonomiborg: hele Værkstedets doktrin, dertil Dyrekontrol fra Naturen og 15 point Pladerustning.
  • Drage- og jagtborg: hele Naturens energi og hele Krigens doktrin. Ravriddere rammer alle Drager hårdt, Dragejæger og Stifinder lægger lidt mere oveni, og din Bannkreds hjælper alliancen.

Med "Frigør essenser" tager du alle tildelte point i denne borg tilbage og fordeler dem på ny. Det er gratis én gang hver 180. dag, ellers koster det 50 Guld; dine omdrejninger bevares. Frigør du punkterne i Ravridder, forbliver eksisterende riddere, der kommer bare ikke flere nye til.

Krigens Lære

Det der bryder mure og bringer bytte hjem.

Murbryder20 point

Dine rambukke og katapulter er bygget til revnerne, ikke stenene. Hver essens øger skaden på mur og bygninger med 10 %. Modstykket er Fundamentlære i Forsvarets Lære — fuldt udbygget mod hinanden ophæver de hinanden.

10 % pr. point, op til 200 %

Stormløber10 point

Lettere rustning, kortere hvil, andre veje. Hver essens forkorter anmarchtiden for dine angreb fra denne borg med 2,5 %. Det påvirker hverken støttemarcher eller tilbagemarcher.

2,5 % pr. point, op til 25 %

Plyndringstog10 point

Ekstra vogne, flettede kurve, dobbelte stropper. Hver essens øger bærekapaciteten for tropper fra denne borg med 10 %. Ved fuld udbygning fordobler det, hvad et plyndringstog bringer hjem.

10 % pr. point, op til 100 %

Ravridder10 point

En orden, der ikke kan betales med Guld, men kun med rav. Ridderne udskrives i denne borgs Barakker og koster ti rav af alle fire slags — ingen råstoffer. I kamp tæller én for ti paladiner. Tag dem med på et vellykket angreb, og hver ridder bringer et rav hjem, højst hundrede pr. angreb og højst fem angreb om dagen mod den samme modstander. De kan hverken flyttes eller sendes som støtte: denne orden tjener kun sin borg. Frigiv essensen igen, og de allerede udskrevne riddere forbliver — der kommer blot ikke flere til.

Forsvarets Lære

Hvad der står, når andre falder.

Pladerustning20 point

Smedede plader i stedet for nittede ringe — alle genudrustes, fra spydmand til katapultbesætning. Hver essens øger forsvarsværdien for alle enheder i denne borg med 5 %, uanset type.

5 % pr. point, op til 100 %

Fundamentlære20 point

De, der ved, hvordan et hus falder, ved også, hvordan det står. Hver essens giver 10 % mere modstand mod rambukke og katapulter samt yderligere 5 % på muren. Modstykket er Murbryder i Krigens Lære.

10 % pr. point, op til 200 % · 5 % pr. point, op til 100 %

Signalbål10 point

En kæde af ildsteder langs åsene. Hver essens udvider den radius, hvori du ser angreb på alliancemedlemmer, med ti felter. Fuldt udbygget overvåger du hundrede felter — et helt kontinent.

10 F pr. point, op til 100 F

Feltkirurg20 point

Kirurger, der følger hæren i stedet for at afvente den. Hver essens helbreder 1 % flere af dine faldne — men kun fra kampe, der er udkæmpet i denne borg. Derudover vender efter hver kamp i denne borg 1 % af dine faldne hjemmetroper pr. essens helt af sig selv tilbage, uden ædelstene, selv efter et totalt nederlag. Støttere fra andre borge behandles ikke. Det påvirker ikke den generelle heling hos medico. På tværs af alle kilder kan aldrig mere end 100 % af de faldne bjærges.

1 % pr. point, op til 20 % · 1 % pr. point, op til 20 %

Værkstedets Lære

Hvad der vokser, mens du sover.

Minekunst20 point

Dybere skakter, bedre støtter, kortere transport. Hver essens øger grundproduktionen for dine miner i denne borg med 5 %. Det gælder den rene bygningsproduktion — feltbonusser, alliancefordele og begivenheder fordobles ikke igen.

5 % pr. point, op til 100 %

Murmesterlaug15 point

Et øvet hold arbejder ikke hårdere, men uden spildtid. Hver essens forkorter byggetiden for bygninger i denne borg med 2 %.

2 % pr. point, op til 30 %

Værtshus20 point

Hvor skænkningen er god, melder nogen sig frivilligt. Hver essens fremskynder rekruttering med 1 % og forlænger byggekøerne med 2 %. Begge dele lægges oven i din alliances fordele.

1 % pr. point, op til 20 % · 2 % pr. point, op til 40 %

Lagermester20 point

Bedre stabling, tørrere kældre, mindre spild. Hver essens øger denne borgs lagerkapacitet med 1 % — og dens handelsmænds bærekapacitet med 5 %, så de ved fuld udvikling bærer det dobbelte pr. tur. Sammen med lagerfyldninger det stærkeste gode ved værkstedet.

1 % pr. point, op til 20 % · 5 % pr. point, op til 100 %

Naturens Energi

Det vilde lytter til dem, der forstår det.

Dyrekontrol10 point

Vindretning, røg og nogle kadavere de rigtige steder. Hver essens giver 10 % chance for, at et vilddyrsangreb springer denne borg over — og i stedet finder et af dine fjenders borge i nærheden. Fuldt udbygget plager intet dyr dig mere.

10 % pr. point, op til 100 %

Dragejæger10 point

De, der ved, hvor skællene er tynde, behøver færre spyd. Hver essens øger skaden, dine tropper fra denne borg gør mod drager, med 2,5 %.

2,5 % pr. point, op til 25 %

Bannkreds20 point

En ring af tegn, ildbål og gamle aftaler. Hver essens sænker chancen med 5 % for, at alliancemedlemmer inden for radius angribes af vilde dyr, giver dem 1 % mere skade mod Drager og fjerner 0,5 % af den skade Drager påfører dem. Vigtigt: bannkredse stables ikke — overlapper flere hinanden, tæller kun den stærkeste. Og de virker kun på alliancemedlemmer: dine egne borge har intet gavn af dem.

5 % pr. point, op til 100 % · 1 % pr. point, op til 20 % · 0,5 % pr. point, op til 10 %

Stifinder10 point

Genveje, der ikke fremgår af noget kort. Hver essens forkorter marchen til banditlejre og Drager med 2 % og reducerer tabene ved banditjagter fra denne borg med 10 % — fælder indbefattet. Ved fuld udvikling kommer alle hjem.

2 % pr. point, op til 20 % · 10 % pr. point, op til 100 %