Vilde dyr
Ulve, bjørne, visenter og meget mere: Vildtlejre vokser, spreder sig og overfalder slotte i nærheden. Sådan holder du dem i skak.
Seks arter strejfer rundt i verden: ulv, bjørn, vildsvin, los, urokse og visent. De lever i lejre på frie felter, formerer sig over tid og spreder sig til nabofelter – kort-tooltippet viser en lejrs generation. Bliver en lejr for stor og for aggressiv, overfalder den slotte i sin omegn.
Overfald og debuffs
Du kan se et overfald komme: Der vises en rød advarsel, og din liste over indgående angreb viser „Vildtlejr (x|y)“. Dine tropper hjemme dræber nogle af dyrene og mister selv intet, men de kan ikke forhindre overfaldet. Bagefter lider dit slot under en debuff i nogle dage: færre indbyggere, mindre ressourceproduktion og en mindre troppekø. Flere overfald forstærker straffen.
Små riger er beskyttet: Så længe din konto har under 1 milliard point i alt, overfalder vilde dyr ingen af dine slotte.
På jagt
Militær > Vildtliv viser lejrene i nærheden af dit slot, om ønsket filtreret efter art; på kortet (Verdenskortet) fører et klik på en lejr direkte til angrebet. Kun bestemte enheder kan bekæmpe hver art – tabellen nedenfor viser dem. Spillet lader ingen andre tropper drage af sted.
Du skal sende nok egnede tropper: For hvert dyr i lejren skal du bruge så mange enheder, som tabellen angiver; det samlede antal vises som "Nødvendige tropper" i tooltippen. Sender du for få, advarer spillet dig – angrebet løber ud i sandet ved ankomsten, uden tab. Det afgørende er behovet, når du sender: Vokser lejren undervejs, forpufter dit angreb ikke af den grund.
Et vellykket angreb dræber en del af dyrene, men koster dig også nogle tropper. Er bestanden skrumpet nok, er lejren udryddet, og der opstår ikke en ny i nærheden i et stykke tid.
Belønninger
Vilde dyr bærer ingen ressourcer at plyndre. Til gengæld tæller hvert nedlagt dyr til ranglisten Vildtjæger i statistikken: De ti bedste jægere bærer et emblem i profilen, og den, der har nedlagt flest dyr af én art, får sin egen titel – Ulvedræber, Bjørnebetvinger, Vildsvinejæger, Losjæger, Urokseslagter eller Visentens Rædsel. Under events dropper vilde dyr desuden event-valuta, og nogle BITMEUP-missioner kræver angreb på vilde dyr (BITMEUP Missioner).
Beskyttelse gennem Kvintessens
Kvintessens-færdigheden Dyrekontrol sørger for, at vilde dyrs togter oftere går uden om dit slot – jo flere point, jo oftere. Bannkreds beskytter dine alliancekammerater i området, men ikke dine egne slotte; overlapper flere bannkredse hinanden, tæller kun den stærkeste (Kvintessens).
Beskyttelse gennem drager
Med drageskæl holder du vilde dyr væk et stykke tid: Drageblik beskytter alle dine slotte i 3 dage, Dragebrøl alle slotte på et kontinent i 3 dage (Dragemagt: Besværgelser med skæl).
| Dyr | Tropper pr. dyr | Egnede tropper |
|---|---|---|
| ulv | 300 | Let infanteri, Sværmænd, Øksemænd, Bueskyttere, Tempelridder |
| bjørn | 800 | Øksemænd, Paladin |
| vildsvin | 400 | Let infanteri, Bueskyttere |
| los | 350 | Bueskyttere, Kavaleri |
| urokse | 600 | Let infanteri, Armeret kavaleri, Ravridder |
| visent | 1.000 | Paladin, Tempelridder, Ravridder |