1. Wiki-forside
  2. Krig & kamp

Militær

Angrib, forsvar, spionér, erobre: Find rundt på alle militærsider i Damoria – med links til hvert emne.

Menuen Militær rummer alt, dine tropper kan gøre. Hver kommando starter fra den borg, du har valgt lige nu, så skift først til den borg, hvor tropperne står. Øverst finder du fanerne Kommandoer, Rekruttér, Healere og Kapitulation.

Kommandoerne i overblik

  • Angrib: send tropper mod andre spilleres borge, forladte borge, banditlejre eller vilde dyr – se Angreb. Hvordan en kamp afgøres, forklares i Sådan fungerer kampe.
  • Understøt og Flyt tropper: send forsvarere til dine egne eller venligtsindede borge (Støtte), eller flyt tropper permanent til en anden af dine borge (Flytning af tropper).
  • Kampindstillinger: bestem, ved hvilke tab dine tropper giver op, og beskyt bygninger mod katapulter – se Kampindstillinger.
  • Troppeoversigt: hvilke tropper er hjemme, hvilke er på march, hvilke understøtter andre borge – og hvem understøtter dig? Her kalder du dine tropper hjem eller sender fremmede støttetropper hjem.
  • Kampsimulator (Kampsimulator), Erobringsdokument (Erobring) og de Vilde Dyr i nærheden af dig (Vilde dyr).
  • Rekruttér: uddan tropper i Barakker, Stalde og Katapult konstruktion, og senatorer i Senat – se Rekrutterer. Healerne redder dine sårede (Medicus: red sårede tropper), og Kapitulation er den sidste udvej (Kapitulation).

Ingen truppeplads, intet felttog

Før nogen tropper overhovedet kan forlade en borg, skal du bruge Militær træningsområde. Dens niveau bestemmer, hvor mange enheder fra denne borg der må være ude på samme tid – angreb, spionangreb, understøttelse og forflytninger tæller sammen. Hver march koster desuden ressourcer (forsendelsesomkostningerne), og hvor lang tid det tager, afhænger af afstand og den langsomste enhed (Marchtider).

Bevar overblikket

I oversigten viser fanerne Indkommende og Udenfor alle troppebevægelser på tværs af alle dine borge – indkommende angreb inklusive. Efter hvert kamp, hver spionage og hver hjemkomst havner der desuden en rapport i dine rapporter.

AngrebSpillere, forladte borge, banditter, vilde dyr: sådan sender du et angreb af sted, hvad det koster, og hvorfor det somm…Sådan fungerer kampeHvad der tæller i en kamp: angreb mod forsvar, forskning, muren, nattebonus og held – og hvad kamprapporten fortæller d…KampindstillingerBestem for hver borg, ved hvilke tab dine tropper giver op – og hvilke bygninger fjendens katapulter skal skåne.KampsimulatorGennemspil kampe, før de sker: Indtast tropper, forskning, mur, held og bonusser, og se resultatet som en kamprapport.StøtteSend tropper for at forsvare dine egne eller allierede borge – hold sammen om borge og hent dine tropper hjem igen sene…Flytning af tropperFlyt tropper permanent til en anden af dine borge: hvad du skal bruge, hvad det koster, og hvilke grænser der gælder.SpionageSpioner afslører fremmede borge: tropper, bygninger, ressourcer og mere. Sådan spionerer du korrekt – og sådan beskytte…Belejring: rambukke og katapulterRambukke bryder mure, katapulter smadrer bygninger og byggepladser. Sådan bruger du belejringsvåben rigtigt – og sådan…ErobringSenatorer overtager fjendtlige og forladte borge. Hvad du skal bruge, hvordan tilslutningen falder, og hvilke borge der…Medicus: red sårede tropperIkke alle faldne soldater er tabt: Medicus behandler de sårede mod ædelsten – hvis du handler i tide.MarchtiderHvor længe dine tropper er undervejs, og hvordan du gør dem hurtigere: den langsomste enhed, Turneringspladsen, verdens…KapitulationDen sidste udvej i en tabt krig: seks måneders beskyttelse mod angreb – men kun under strenge betingelser og med klare…