1. Wiki-Startseite
  2. Krieg & Kampf

Militär

Angreifen, verteidigen, spionieren, erobern: So findest du dich in allen Militär-Seiten von Damoria zurecht – mit Links zu jedem Thema.

Im Menü Militär steckt alles, was deine Truppen tun können. Jeder Befehl startet aus dem Schloss, das du gerade ausgewählt hast – wechsle also zuerst in die Burg, in der die Truppen stehen. Oben findest du die Reiter Befehle, Rekrutieren, Medicus und Kapitulation.

Die Befehle im Überblick

  • Angreifen: Truppen gegen Schlösser anderer Spieler, verlassene Schlösser, Banditenlager oder Wildtiere schicken – siehe Angreifen. Wie ein Kampf entschieden wird, erklärt Der Kampf.
  • Unterstützen und Truppen verlegen: Verteidiger in eigene oder befreundete Burgen schicken (Unterstützung) oder Truppen dauerhaft in ein anderes eigenes Schloss umziehen lassen (Truppen verlegen).
  • Kampfeinstellungen: festlegen, ab welchen Verlusten deine Truppen aufgeben, und Gebäude vor Katapulten schützen – siehe Kampfeinstellungen.
  • Truppenübersicht: Welche Truppen sind daheim, welche unterwegs, welche stehen als Unterstützung in fremden Burgen – und wer unterstützt dich? Hier rufst du Truppen zurück oder schickst fremde Unterstützer nach Hause.
  • Kampfsimulator (Kampfsimulator), Eroberungsurkunden (Eroberung) und die Wildtiere in deiner Nähe (Wildtiere).
  • Rekrutieren: Truppen in Baracke, Reiterhof und Katapultbau ausbilden, Senatoren im Senat – siehe Rekrutieren. Verwundete rettest du beim Medicus (Medicus: Verwundete heilen), und die Kapitulation ist der letzte Ausweg (Kapitulation).

Ohne Truppenplatz kein Feldzug

Damit überhaupt Truppen eine Burg verlassen, brauchst du einen Truppenplatz. Seine Stufe bestimmt, wie viele Einheiten aus dieser Burg gleichzeitig unterwegs sein dürfen – Angriffe, Spähangriffe, Unterstützungen und Verlegungen zählen zusammen. Jeder Marsch kostet außerdem Rohstoffe, die Versandkosten, und dauert je nach Entfernung und langsamster Einheit unterschiedlich lange (Marschzeiten).

Den Überblick behalten

In der Übersicht zeigen dir die Reiter Ankommende und Außerhalb alle Truppenbewegungen über alle deine Burgen hinweg – ankommende Angriffe eingeschlossen. Nach jedem Kampf, jeder Spionage und jeder Rückkehr landet außerdem ein Bericht in deinen Berichten.

AngreifenSpieler, verlassene Schlösser, Banditen, Wildtiere: Wie du einen Angriff losschickst, was er kostet und warum er manchm…Der KampfWas in einer Schlacht zählt: Angriff gegen Verteidigung, Forschung, Wall, Nachtbonus und Glück – und was dir der Kampfb…KampfeinstellungenLeg für jede Burg fest, ab welchen Verlusten deine Truppen aufgeben – und welche Gebäude gegnerische Katapulte verschon…KampfsimulatorSpiel Schlachten durch, bevor sie passieren: Truppen, Forschung, Wall, Glück und Boni eintragen und das Ergebnis als Ka…UnterstützungSchick Truppen zur Verteidigung in eigene oder befreundete Burgen – so haltet ihr Schlösser gemeinsam und holt die Trup…Truppen verlegenLass Truppen dauerhaft in ein anderes eigenes Schloss umziehen: was du dafür brauchst, was es kostet und welche Grenzen…SpionageMit Spähern erkundest du fremde Burgen: Truppen, Gebäude, Rohstoffe und mehr. So spionierst du richtig – und so schützt…Belagerung: Rammen und KatapulteRammen brechen den Wall, Katapulte zerstören Gebäude und Bauplätze. So setzt du Belagerungswaffen richtig ein – und so…EroberungMit Senatoren übernimmst du fremde und verlassene Schlösser. Was du dafür brauchst, wie die Zustimmung sinkt und welche…Medicus: Verwundete heilenNicht jeder Gefallene ist verloren: Der Medicus heilt Verwundete gegen Edelsteine – wenn du rechtzeitig handelst.MarschzeitenWie lange deine Truppen unterwegs sind und wie du sie schneller machst: langsamste Einheit, Turnierplatz, Welt-Tempo un…KapitulationDer letzte Ausweg im verlorenen Krieg: sechs Monate Schutz vor Angriffen – aber nur unter strengen Bedingungen und mit…