Militär
Angreifen, verteidigen, spionieren, erobern: So findest du dich in allen Militär-Seiten von Damoria zurecht – mit Links zu jedem Thema.
Im Menü Militär steckt alles, was deine Truppen tun können. Jeder Befehl startet aus dem Schloss, das du gerade ausgewählt hast – wechsle also zuerst in die Burg, in der die Truppen stehen. Oben findest du die Reiter Befehle, Rekrutieren, Medicus und Kapitulation.
Die Befehle im Überblick
- Angreifen: Truppen gegen Schlösser anderer Spieler, verlassene Schlösser, Banditenlager oder Wildtiere schicken – siehe Angreifen. Wie ein Kampf entschieden wird, erklärt Der Kampf.
- Unterstützen und Truppen verlegen: Verteidiger in eigene oder befreundete Burgen schicken (Unterstützung) oder Truppen dauerhaft in ein anderes eigenes Schloss umziehen lassen (Truppen verlegen).
- Kampfeinstellungen: festlegen, ab welchen Verlusten deine Truppen aufgeben, und Gebäude vor Katapulten schützen – siehe Kampfeinstellungen.
- Truppenübersicht: Welche Truppen sind daheim, welche unterwegs, welche stehen als Unterstützung in fremden Burgen – und wer unterstützt dich? Hier rufst du Truppen zurück oder schickst fremde Unterstützer nach Hause.
- Kampfsimulator (Kampfsimulator), Eroberungsurkunden (Eroberung) und die Wildtiere in deiner Nähe (Wildtiere).
- Rekrutieren: Truppen in Baracke, Reiterhof und Katapultbau ausbilden, Senatoren im Senat – siehe Rekrutieren. Verwundete rettest du beim Medicus (Medicus: Verwundete heilen), und die Kapitulation ist der letzte Ausweg (Kapitulation).
Ohne Truppenplatz kein Feldzug
Damit überhaupt Truppen eine Burg verlassen, brauchst du einen Truppenplatz. Seine Stufe bestimmt, wie viele Einheiten aus dieser Burg gleichzeitig unterwegs sein dürfen – Angriffe, Spähangriffe, Unterstützungen und Verlegungen zählen zusammen. Jeder Marsch kostet außerdem Rohstoffe, die Versandkosten, und dauert je nach Entfernung und langsamster Einheit unterschiedlich lange (Marschzeiten).
Den Überblick behalten
In der Übersicht zeigen dir die Reiter Ankommende und Außerhalb alle Truppenbewegungen über alle deine Burgen hinweg – ankommende Angriffe eingeschlossen. Nach jedem Kampf, jeder Spionage und jeder Rückkehr landet außerdem ein Bericht in deinen Berichten.