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Truppengattung

Templer

Die Hüter der heiligen Stätten: zähe, preiswerte Verteidiger, die es nur in Burgen mit heiliger Stätte gibt.

Templer

Templer rekrutierst du in der Baracke, aber nur in einer Burg mit heiliger Stätte. Sie sind Verteidiger durch und durch: viel Verteidigung für nur zwei Siedler, dazu ein mäßiger Angriff. Wie Bogenschützen profitieren sie besonders von einem hohen Wall. Dafür sind sie langsam und tragen wenig.

Zu einer heiligen Stätte kommst du auf mehreren Wegen: Du gründest eine Burg auf einem solchen Feld (die Bauwagen-Karte zeigt sie), du setzt ein Upgrade „Heilige Stätte“ aus deinem Lager ein, oder du machst eine Burg zur Bernsteinburg – die wird automatisch zur heiligen Stätte. Mehr dazu unter Besondere Schlösser.

Stärken und Schwächen

  • + Viel Verteidigung für wenige Siedler, dazu der besondere Vorteil hinter dem Wall.
  • – Nur in wenigen Burgen verfügbar, langsam, und ihre Forschung verlangt hohe Gebäudestufen.

Templer sind für die Verteidigung ihrer Burg gemacht. Auf der Wildtierjagd dürfen sie gegen Wölfe und Wisente mit. Gegen den Wawel-Drachen gehören sie zu den stärksten Truppen, gegen den Schatten-Wächter helfen sie etwas, gegen die übrigen Drachen kaum.

Waffenforschung im Laboratorium

StufeForschungBonus je StufeSteinHolzErzForschungszeitVoraussetzungen
1Weihe+7 Angriff, +16 Verteidigung2.7604.4162.8982 Std. 30 Min.Wall 10
Alchemist 15
Baracke 25
2Meditation+7 Angriff, +16 Verteidigung5.5208.8325.7965 Std.Wall 17
Alchemist 22
Baracke 34
3Segen+7 Angriff, +16 Verteidigung22.08035.32823.18410 Std.Wall 24
Alchemist 29
Baracke 43

Jede Stufe wird einmal je Burg erforscht und gibt allen Einheiten dieser Gattung in dieser Burg ihren Bonus. Stell oben dein Laboratorium und deine Welt ein, dann passen sich die Forschungszeiten an.