Templer
Die Hüter der heiligen Stätten: zähe, preiswerte Verteidiger, die es nur in Burgen mit heiliger Stätte gibt.

Templer rekrutierst du in der Baracke, aber nur in einer Burg mit heiliger Stätte. Sie sind Verteidiger durch und durch: viel Verteidigung für nur zwei Siedler, dazu ein mäßiger Angriff. Wie Bogenschützen profitieren sie besonders von einem hohen Wall. Dafür sind sie langsam und tragen wenig.
Zu einer heiligen Stätte kommst du auf mehreren Wegen: Du gründest eine Burg auf einem solchen Feld (die Bauwagen-Karte zeigt sie), du setzt ein Upgrade „Heilige Stätte“ aus deinem Lager ein, oder du machst eine Burg zur Bernsteinburg – die wird automatisch zur heiligen Stätte. Mehr dazu unter Besondere Schlösser.
Stärken und Schwächen
- + Viel Verteidigung für wenige Siedler, dazu der besondere Vorteil hinter dem Wall.
- – Nur in wenigen Burgen verfügbar, langsam, und ihre Forschung verlangt hohe Gebäudestufen.
Templer sind für die Verteidigung ihrer Burg gemacht. Auf der Wildtierjagd dürfen sie gegen Wölfe und Wisente mit. Gegen den Wawel-Drachen gehören sie zu den stärksten Truppen, gegen den Schatten-Wächter helfen sie etwas, gegen die übrigen Drachen kaum.
Waffenforschung im Laboratorium
| Stufe | Forschung | Bonus je Stufe | Stein | Holz | Erz | Forschungszeit | Voraussetzungen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Weihe | +7 Angriff, +16 Verteidigung | 2.760 | 4.416 | 2.898 | 2 Std. 30 Min. | Wall 10 Alchemist 15 Baracke 25 |
| 2 | Meditation | +7 Angriff, +16 Verteidigung | 5.520 | 8.832 | 5.796 | 5 Std. | Wall 17 Alchemist 22 Baracke 34 |
| 3 | Segen | +7 Angriff, +16 Verteidigung | 22.080 | 35.328 | 23.184 | 10 Std. | Wall 24 Alchemist 29 Baracke 43 |
Jede Stufe wird einmal je Burg erforscht und gibt allen Einheiten dieser Gattung in dieser Burg ihren Bonus. Stell oben dein Laboratorium und deine Welt ein, dann passen sich die Forschungszeiten an.