1. Wiki-Startseite
  2. Krieg & Kampf

Eroberung

Mit Senatoren übernimmst du fremde und verlassene Schlösser. Was du dafür brauchst, wie die Zustimmung sinkt und welche Burgen tabu sind.

Erobern kannst du Burgen nur mit einem Senator aus dem Senat. Er marschiert mit einem Angriff mit. Gewinnen deine Truppen, redet er den Bewohnern ins Gewissen, und die Zustimmung der Burg sinkt. Fällt sie auf null, gehört das Schloss dir.

Voraussetzungen

  • Begleitschutz: Ein Senator marschiert nie allein, sondern immer mit anderen Truppen. Aus einer Burg kann jeweils nur ein Senator zum selben Ziel unterwegs sein.
  • Sieg und kein Wall: Der Angriff muss gewonnen sein, und nach dem Kampf darf der Wall der Zielburg nur noch Stufe 0 haben. Deine Rammen können ihn im selben Angriff niederreißen (Belagerung: Rammen und Katapulte).
  • Starker Senator: Jede Senatorenstufe wirkt nur bis zu einer bestimmten Gesamtausbaustufe der Zielburg – welcher Bereich das ist, zeigt dir die Senatsseite. Ein höherer Senat bildet bessere Senatoren aus. Senatoren kaufst du sofort, ohne Warteschlange; ihr Preis hängt nur von ihrer Stufe ab – die Kosten je Stufe stehen auf der Seite Senator.
  • Eroberungsurkunde: Besitzt du bereits zehn Schlösser (Sonderburgen nicht mitgezählt), verbraucht jede weitere Eroberung eines normalen Schlosses eine Urkunde; Sonderburgen eroberst du ohne. Du kaufst sie mit Smaragden (Edelsteine) unter Militär → Eroberungsurkunden; der Preis steht dort und steigt, je größer dein Reich ist. Fehlt die Urkunde, verweigert der Senator die Arbeit. Verbraucht wird sie erst bei einer erfolgreichen Übernahme. Eine nicht benötigte Urkunde kannst du vernichten – ohne Erstattung.

Nicht eroberbar

Hauptschlösser und Bernsteinschlösser kann kein Senator übernehmen (Besondere Schlösser). Auf einem Kontinent unter Frosthauch sind keine Übernahmen möglich, außer bei Burgen, die gerade umkämpft sind. Unter einer Apokalypse wird eine Übernahme deutlich schwerer (Drachenmacht: Zauber mit Schuppen).

Die Zustimmung

Jede Burg hat eine Zustimmung ihrer Einwohner – ein erfolgreicher Spionagebericht zeigt sie dir. Jeder erfolgreiche Senatorenbesuch senkt sie um einen zufälligen Betrag, der im Kampfbericht steht; je höher der Senat der Burg, aus der der Senator kommt, desto überzeugender ist er. Mit der Zeit erholt sich die Zustimmung wieder, deshalb sollten mehrere Senatoren kurz hintereinander eintreffen. Der Bernstein-Segen des Schutzes macht die Zustimmung widerstandsfähiger (Bernstein).

Nach der Übernahme

Die Burg gehört sofort dir, ihre Zustimmung ist aber nur teilweise gefüllt und wächst langsam nach. Edelsteine in ihrer Schatzkammer gehen bei der Übernahme verloren. 14 Tage lang gilt die Burg als umkämpft – ein Zähler im Spiel zeigt dir, wie lange noch. So lange können auch Spieler außerhalb deiner Angriffsreichweite sie angreifen (Anfänger- & Angriffsschutz), und du kannst nicht kapitulieren (Kapitulation). Abreißen darfst du eine eroberte Burg nach zwei Tagen, eine eroberte Sonderburg nach sieben. Im Allianzreiter umkämpfte Schlösser seht ihr für jede frisch eroberte Burg beide Fristen.