1. Wiki-Startseite
  2. Krieg & Kampf

Belagerung: Rammen und Katapulte

Rammen brechen den Wall, Katapulte zerstören Gebäude und Bauplätze. So setzt du Belagerungswaffen richtig ein – und so hältst du dagegen.

Belagerungswaffen baust du im Katapultbau: Rammen und Katapulte. Sie sind die langsamsten Einheiten im Spiel, aber ohne sie fällt keine Mauer – und eine Burg mit stehendem Wall kannst du nicht erobern (Eroberung).

Zuerst der Wall

Hat die Zielburg einen Wall, beginnt der Kampf an der Mauer: Rammen und Katapulte berennen gemeinsam den Wall, während sich die Fernkämpfer beider Seiten beschießen. Im weiteren Kampf bleiben die Rammen am Wall und schlagen Stufe um Stufe heraus. Was dort zerstört wird, fehlt dem Verteidiger bei allen folgenden Angriffen.

Katapulte gegen Gebäude

Im eigentlichen Kampf feuern deine Katapulte in jeder Runde auf ein zufällig gewähltes Gebäude. Im Angriffsformular kannst du Zielgebäude vorgeben – je höher dein Truppenplatz, desto mehr Ziele darfst du festlegen. Dann schießen die Katapulte nur auf diese Gebäude. Außerdem beschädigen sie freie Bauplätze, die der Besitzer erst reparieren muss, bevor er sie wieder nutzen kann (Bauplätze).

Stärker belagern, zäher verteidigen

Die Waffenforschung für Rammen und Katapulte (Waffenforschung) und die Strukturtechnik (Spezialforschung) machen deine Belagerung schlagkräftiger. Im Athanor verstärkt der Mauerbrecher den Schaden an Wall und Gebäuden; sein Gegenstück, die Fundamentkunde, macht Gebäude und Wall des Verteidigers widerstandsfähiger (Quintessenz).