Angreifen
Spieler, verlassene Schlösser, Banditen, Wildtiere: Wie du einen Angriff losschickst, was er kostet und warum er manchmal nicht startet.
Angriffe startest du unter Militär → Angreifen. Trag bei jeder Einheit die gewünschte Anzahl ein und gib die Zielkoordinaten an – oder wähle ein eigenes Schloss oder einen Favoriten. Schneller geht es über die Karte: Ein Klick auf ein Ziel bietet dir den Angriff direkt an. Die Bestätigungsseite zeigt dir Laufzeit, Ankunftszeit und Versandkosten, bevor du endgültig losschickst.
Mögliche Ziele
- Schlösser anderer Spieler: der klassische Angriff. Gewinnst du, nehmen deine Truppen Beute mit. Rammen und Katapulte beschädigen Wall und Gebäude (Belagerung: Rammen und Katapulte), ein Senator kann die Burg übernehmen (Eroberung).
- Verlassene Schlösser: Burgen ohne Besitzer, im Spiel als „Verlassen“ markiert (Inaktivität & graue Burgen). Niemand verteidigt sie mehr aktiv – du kannst sie plündern und mit Senatoren übernehmen. Späh sie trotzdem vorher aus, denn ein Wall kann noch stehen.
- Banditenlager, Wildtiere und Drachen: Gegner ohne Spieler dahinter. Banditen bringen Beute (Banditenlager), gegen Wildtiere dürfen nur bestimmte Einheiten kämpfen (Wildtiere), und Drachen greifst du über den Drachen-Raid deiner Allianz an (Drachen-Raids der Allianz). Senatoren bleiben bei diesen Zielen zu Hause, und jedes Lager, jedes Rudel und jeden Drachen kannst du nur mit einem Angriff zur selben Zeit angreifen.
Beute
Gewinnst du einen Angriff auf ein Schloss, tragen deine überlebenden Truppen so viel Beute heim, wie sie schleppen können. Die Tragkraft steht bei jeder Einheit – Kavallerie und Paladin tragen besonders viel. Die Beute verteilt sich auf Stein, Holz und Erz; was im Versteck liegt, bleibt für Angreifer unerreichbar. Die Athanor-Fähigkeit Beutezug erhöht die Tragkraft (Quintessenz). Was du erbeutet hast, steht im Kampfbericht.
Versandkosten, Tempo und Rückruf
Jeder Marsch kostet Rohstoffe – abhängig von Art und Anzahl deiner Truppen. Auf der Bestätigungsseite kannst du die Geschwindigkeit senken: Die Truppen marschieren dann langsamer, und die Versandkosten sinken entsprechend. Reichen deine Rohstoffe nicht, bleibt der Angriffsknopf gesperrt.
Hast du dich vertan, rufst du einen Angriff in der Truppenübersicht zurück, solange er noch auf dem Hinweg ist. Der Rückweg dauert so lange, wie die Truppen schon unterwegs waren. Wie lange nach dem Absenden ein Abbruch vorgesehen ist, steht in den Weltdaten der Hilfe – ruf am besten sofort zurück.
Wann ein Angriff nicht startet
- Schutz und Reichweite: Neue Spieler stehen unter Anfängerschutz – sie können nicht angegriffen werden und selbst keine Schlösser angreifen (Anfänger- & Angriffsschutz). Außerdem darfst du nur Spieler angreifen, deren militärische Stärke nicht zu weit von deiner entfernt ist. Ausnahmen gelten für die Spitze der Rangliste und für Burgen, die kürzlich den Besitzer gewechselt haben. In den Ranglisten und auf der Karte zeigt dir eine farbige Markierung, wen du angreifen kannst.
- Sonderfälle: Spieler in Kapitulation sind unangreifbar (Kapitulation), Siedlungen ebenso (Siedlungen). Aus einem Bernsteinschloss kannst du keine Spieler angreifen (Besondere Schlösser). Auf der Welt Bloodlust brauchen deine Burg und die Burg des Gegners einen Thron (Welten).
- Typische Meldungen: Truppenplatz zu klein oder schon zu viele Truppen unterwegs; ein Senator ohne Begleitschutz; eine vom Team angekündigte Angriffssperre (Kampfstopp); eine Apokalypse auf dem Kontinent, die Katapulte verbietet (Drachenmacht: Zauber mit Schuppen); ein gerade erst verschobenes Schloss, aus dem einen Tag lang keine Burgen angegriffen werden können.