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Kampfeinstellungen

Leg für jede Burg fest, ab welchen Verlusten deine Truppen aufgeben – und welche Gebäude gegnerische Katapulte verschonen müssen.

Unter Militär → Kampfeinstellungen triffst du für jedes Schloss zwei Entscheidungen, die in jedem Kampf automatisch greifen: wann deine Truppen die Waffen strecken und welche Gebäude vor Katapulten geschützt sind. Die Einstellungen gelten nur für die Burg, in der du sie speicherst.

Kapitulation im Kampf

Für als Angreifer (Angriffe aus dieser Burg) und als Verteidiger (Kämpfe in dieser Burg) wählst du getrennt 100 %, 75 %, 50 % oder 25 %. Der Wert legt fest, ab welchem Truppenverlust sich deine Einheiten ergeben. Bei 100 % kämpfen sie bis zum Schluss. Je niedriger der Wert, desto früher geben sie auf: Mehr Truppen überleben, aber der Gegner gewinnt die Schlacht.

  • Als Angreifer ziehen sich deine Truppen zurück. Der Angriff ist verloren, es gibt keine Beute und keine Eroberung – aber du rettest einen Teil deiner Armee, wenn der Gegner stärker war als gedacht.
  • Als Verteidiger kapitulierst du. Der Angreifer gewinnt und nimmt Beute mit, was seine Rammen und Katapulte bis dahin zerstört haben, bleibt zerstört, und ein Senator kann seine Arbeit tun. Deine übrigen Truppen bleiben am Leben – es sei denn, die Burg wird in genau diesem Angriff erobert. Dann sind auch sie verloren.

Gebäude schützen

Darunter wählst du Gebäude aus, die gegnerische Katapulte nicht beschädigen können. Wie viele es sein dürfen, steht direkt dabei („max. …“): Kleine Spieler dürfen mehrere Gebäude schützen, mit wachsender Größe werden es weniger, und ab einer gewissen Größe gibt es diesen Schutz gar nicht mehr.

Versteck, Schatzkammer und Thron treffen Katapulte ohnehin nie – dafür musst du keinen Platz verschwenden. Auch den Wall zu schützen bringt wenig, denn Rammen greifen ihn trotzdem an.