Ajustes de batalla
Decide para cada castillo con qué pérdidas se rinden tus tropas, y qué edificios deben respetar las catapultas enemigas.
En Militar → Ajustes de combate tomas dos decisiones para cada castillo que se aplican automáticamente en cada combate: cuándo tus tropas deponen las armas y qué edificios están protegidos de las catapultas. Los ajustes solo se aplican al castillo en el que los guardas.
Rendición en combate
Para Como atacante (ataques desde este castillo) y Como defensor (combates en este castillo) eliges por separado 100 %, 75 %, 50 % o 25 %. El valor determina con qué pérdidas de tropas se rinden tus unidades. Al 100 % luchan hasta el final. Cuanto más bajo sea el valor, antes se rinden: sobreviven más tropas, pero tu oponente gana la batalla.
- Como atacante, tus tropas se retiran. El ataque se pierde, sin botín ni conquista, pero salvas parte de tu ejército cuando el enemigo resulta ser más fuerte de lo esperado.
- Como defensor, te rindes. El atacante gana y se lleva botín, lo que sus arietes y catapultas hayan destruido hasta ese momento queda destruido, y un senador puede hacer su trabajo. Tus tropas restantes sobreviven, a menos que el castillo sea conquistado en ese mismo ataque. En ese caso, también se pierden.
Proteger edificios
Debajo eliges edificios que las Catapultas enemigas no pueden dañar. Cuántos puedes proteger se indica ahí mismo («máx. …»): los jugadores pequeños pueden proteger varios edificios, el número se reduce a medida que creces, y a partir de cierto tamaño esta protección desaparece por completo.
Las catapultas nunca alcanzan Escondite, Cámara del tesoro ni Trono de todos modos, así que no hace falta gastar un Slot en ellos. Proteger la Muralla tampoco sirve de mucho, porque los arietes la atacan de todas formas.