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La Garde

Tus caballeros de la guardia salen de misión, luchan en el torneo y cada uno potencia un castillo. Temporada, reclutamiento, niveles y reputación de un vistazo.

La Guardia es un juego dentro del juego: reclutas caballeros, los envías a misiones, los entrenas, los equipas y los mandas cada noche al torneo de la guardia. A cambio, tus castillos reciben bonificaciones duraderas, ganas Táleros y fama, y las mejores guardias entran en la clasificación.

La temporada

La Guardia se desarrolla en temporadas que duran varios meses. Antes de que empiece una temporada, la página de la guardia muestra una cuenta atrás; entre dos temporadas tu guardia está "descansando". La barra lateral de la página de la guardia indica cuándo termina la temporada actual.

Reclutar caballeros

Siempre reclutas en el castillo en el que te encuentras, y ese castillo no debe tener ya un caballero de la guardia, así que cada castillo tiene como máximo un caballero. Diez espacios son gratuitos, y puedes comprar hasta tres más por 200 de Oro cada uno. Los espacios comprados solo duran la temporada actual; si un caballero en un espacio comprado cae, puedes volver a ocuparlo sin coste adicional.

Un caballero nuevo empieza en el nivel 1 con equipo básico inicial. Tú eliges su nombre, el color del aura y el color del emblema. Con "trasladar caballero" lo envías sin coste a otro de tus castillos que aún no tenga caballero. El viaje dura unas horas, menos con la Velocidad entrenada.

Niveles y estadísticas

Los caballeros ganan experiencia (Exp) en las misiones y suben hasta el nivel 65. Cada nivel aumenta la vida, el ataque y la defensa, y eleva el límite de la Formación: ninguna habilidad puede entrenarse por encima del nivel del caballero. Las misiones de muerte se desbloquean en el nivel 30. La tabla siguiente muestra cuánta experiencia total necesita un caballero para cada nivel.

Gran parte del poder de combate de un caballero proviene de su equipo: más vida, ataque y defensa, además de tasa de crítico (la probabilidad de un golpe especialmente duro), tasa de bloqueo (absorbe daño), daño de sangrado y evasión de sangrado.

Reputación y exploración: qué gana tu castillo

Cada misión desplaza la reputación del caballero entre −100 y +100; la ficha de misión indica en qué dirección. Un caballero despiadado exprime más la tierra: hasta un +30 % de producción de recursos. Un caballero bondadoso impulsa al pueblo y acelera el reclutamiento de tropas. No puedes tener ambos a la vez, y cada día la reputación retrocede 10 puntos hacia el centro. La exploración, en cambio, nunca baja: cada punto da +1 % de capacidad de carga de los mercaderes, hasta un +100 %.

NivelExperiencia necesaria
225
3100
4225
5400
6625
7900
81.225
91.600
102.025
112.500
123.025
133.600
144.225
154.900
165.625
176.400
187.225
198.100
209.025
2110.000
2211.025
2312.100
2413.225
2514.400
2615.625
2716.900
2818.225
2919.600
3021.025
3122.678
3224.559
3326.668
3429.005
3531.570
3634.363
3737.384
3840.633
3944.110
4047.815
4151.748
4255.909
4360.298
4464.915
4569.760
4674.833
4780.134
4885.663
4991.420
5097.405
51103.618
52110.059
53116.728
54123.625
55130.750
56138.103
57145.684
58153.493
59161.530
60169.795
61178.288
62187.009
63195.958
64205.135
65214.540