La Guardia
I tuoi cavalieri di guardia partono in missione, combattono nel torneo e ognuno potenzia un castello. Stagione, reclutamento, livelli e reputazione in un colpo d'occhio.
La Guardia è un gioco nel gioco: recluti cavalieri, li mandi in missione, li addestri, li equipaggi e ogni sera li mandi a combattere nel torneo della guardia. In cambio i tuoi castelli ottengono bonus duraturi, guadagni Talleri e fama, e le migliori guardie entrano in classifica.
La stagione
La Guardia si gioca in stagioni che durano diversi mesi. Prima dell'inizio, la pagina della guardia mostra un conto alla rovescia; tra due stagioni la tua guardia "riposa". Quando termina la stagione in corso lo trovi nella barra laterale della pagina della guardia.
Reclutare cavalieri
Recluti sempre nel castello in cui ti trovi, e quel castello non deve già ospitare un cavaliere di guardia – quindi al massimo un cavaliere per castello. Dieci slot sono gratuiti, e puoi acquistarne fino a tre in più a 200 Oro ciascuno. Gli slot acquistati valgono solo per la stagione in corso; se un cavaliere su uno slot acquistato cade, puoi rioccupare lo slot senza costi aggiuntivi.
Un nuovo cavaliere inizia al livello 1 con un equipaggiamento base. Scegli tu il suo nome, il colore del bagliore e il colore dello stemma. Con "sposta cavaliere" lo mandi gratuitamente in un altro tuo castello che non ha ancora un cavaliere. Il viaggio dura alcune ore, meno con la Velocità addestrata.
Livelli e statistiche
I cavalieri guadagnano esperienza (Exp) nelle missioni e salgono di livello fino a 65. Ogni livello aumenta vita, attacco e difesa, e alza il limite per l'addestramento: nessuna abilità può essere addestrata oltre il livello del cavaliere. Le missioni della morte si sbloccano al livello 30. La tabella qui sotto mostra quanta esperienza totale serve a un cavaliere per ogni livello.
Gran parte della potenza di combattimento di un cavaliere viene dal suo equipaggiamento: più vita, attacco e difesa, oltre a tasso critico (probabilità di un colpo extra), tasso di blocco (assorbe danno), danno da sanguinamento ed elusione del sanguinamento.
Reputazione ed esplorazione: cosa ci guadagna il tuo castello
Ogni missione sposta la reputazione del cavaliere tra −100 e +100; la scheda della missione mostra in che direzione. Un cavaliere spietato spreme di più dalla terra: fino a +30% di produzione di risorse. Un cavaliere benevolo incita la gente e velocizza il reclutamento delle truppe. Non puoi avere entrambi, e ogni giorno la reputazione torna di 10 punti verso il centro. L'esplorazione, invece, non cala mai: ogni punto dà +1% di capacità di trasporto dei mercanti, fino a +100%.
| Stufa | Esperienza necessaria |
|---|---|
| 2 | 25 |
| 3 | 100 |
| 4 | 225 |
| 5 | 400 |
| 6 | 625 |
| 7 | 900 |
| 8 | 1.225 |
| 9 | 1.600 |
| 10 | 2.025 |
| 11 | 2.500 |
| 12 | 3.025 |
| 13 | 3.600 |
| 14 | 4.225 |
| 15 | 4.900 |
| 16 | 5.625 |
| 17 | 6.400 |
| 18 | 7.225 |
| 19 | 8.100 |
| 20 | 9.025 |
| 21 | 10.000 |
| 22 | 11.025 |
| 23 | 12.100 |
| 24 | 13.225 |
| 25 | 14.400 |
| 26 | 15.625 |
| 27 | 16.900 |
| 28 | 18.225 |
| 29 | 19.600 |
| 30 | 21.025 |
| 31 | 22.678 |
| 32 | 24.559 |
| 33 | 26.668 |
| 34 | 29.005 |
| 35 | 31.570 |
| 36 | 34.363 |
| 37 | 37.384 |
| 38 | 40.633 |
| 39 | 44.110 |
| 40 | 47.815 |
| 41 | 51.748 |
| 42 | 55.909 |
| 43 | 60.298 |
| 44 | 64.915 |
| 45 | 69.760 |
| 46 | 74.833 |
| 47 | 80.134 |
| 48 | 85.663 |
| 49 | 91.420 |
| 50 | 97.405 |
| 51 | 103.618 |
| 52 | 110.059 |
| 53 | 116.728 |
| 54 | 123.625 |
| 55 | 130.750 |
| 56 | 138.103 |
| 57 | 145.684 |
| 58 | 153.493 |
| 59 | 161.530 |
| 60 | 169.795 |
| 61 | 178.288 |
| 62 | 187.009 |
| 63 | 195.958 |
| 64 | 205.135 |
| 65 | 214.540 |