1. Wiki kezdőlap
  2. A Garda

A Garda

Gárda-lovagjaid küldetésekre indulnak, tornákon harcolnak, és mindegyikük egy-egy várat erősít. Szezon, toborzás, szintek és hírnév egy pillantásra.

A Gárda egy játék a játékban: lovagokat toborzol, elküldöd őket küldetésekre, kiképzed, felszereled őket, majd minden este elindítod a gárdatornán. Cserébe váraid tartós bónuszokat kapnak, tallért és dicsőséget szerzel, a legjobb gárdák pedig felkerülnek a ranglistára.

A szezon

A Gárda szezonokban zajlik, amelyek több hónapig tartanak. Egy szezon kezdete előtt a gárda oldal visszaszámlálást mutat; két szezon között a gárdád „pihen”. Hogy mikor ér véget az aktuális szezon, azt a gárda oldal oldalsávja mutatja.

Lovagok toborzása

Mindig abban a várban toborzol, amelyben éppen tartózkodsz, és ott még nem lehet gárda-lovag – így váranként legfeljebb egy lovag lehet. Tíz hely ingyenes, ezen felül vásárolhatsz még legfeljebb hármat, egyenként 200 Arany-ért. A megvásárolt helyek csak az aktuális szezonra érvényesek; ha egy megvásárolt helyen álló lovag elesik, a helyet további költség nélkül újra betöltheted.

Az új lovag 1. szinten kezd, egyszerű alapfelszereléssel. Nevét, fényszínét és címerszínét te választod meg. A „lovag áthelyezése” funkcióval ingyen elküldheted egy másik olyan várba, amelyben még nincs lovag. Az utazás néhány óráig tart, kiképzett Sebességgel rövidebb ideig.

Szintek és értékek

A lovagok küldetéseken tapasztalatot (Exp) gyűjtenek, és 65. szintig fejlődhetnek. Minden szint növeli az életerőt, a támadást és a védekezést, valamint megemeli a Kiképzés felső határát: egyetlen képesség sem képezhető a lovag szintje fölé. A halálos küldetések 30. szinttől nyílnak meg. Az alábbi táblázat mutatja, mennyi összesített tapasztalatra van szüksége a lovagnak az egyes szintekhez.

Egy lovag harci erejének nagy része a felszereléséből ered: több életerő, támadás és védekezés, továbbá kritikus esély (a különösen kemény találat esélye), blokk-esély (elnyeli a sebzést), vérzés-sebzés és vérzés-elkerülés.

Hírnév és felfedezés: mit kap a várad

Minden küldetés −100 és +100 között mozdítja el a lovag hírnevét; a küldetéskártya mutatja, merre. A kegyetlen lovag többet présel ki a földből: akár +30% nyersanyag-termelés. A jóságos lovag hajtja a népet, és felgyorsítja a csapatok toborzását. A kettő egyszerre nem megy, és a hírnév minden nap 10 ponttal visszacsúszik a közép felé. A felfedezés viszont sosem csökken: minden pont +1% kereskedő-teherbírást ad, egészen +100%-ig.

SzintSzükséges tapasztalat
225
3100
4225
5400
6625
7900
81 225
91 600
102 025
112 500
123 025
133 600
144 225
154 900
165 625
176 400
187 225
198 100
209 025
2110 000
2211 025
2312 100
2413 225
2514 400
2615 625
2716 900
2818 225
2919 600
3021 025
3122 678
3224 559
3326 668
3429 005
3531 570
3634 363
3737 384
3840 633
3944 110
4047 815
4151 748
4255 909
4360 298
4464 915
4569 760
4674 833
4780 134
4885 663
4991 420
5097 405
51103 618
52110 059
53116 728
54123 625
55130 750
56138 103
57145 684
58153 493
59161 530
60169 795
61178 288
62187 009
63195 958
64205 135
65214 540