1. Início da wiki
  2. A Guarda

A Guarda

Seus cavaleiros da guarda partem em missões, lutam no torneio e cada um fortalece um castelo. Temporada, recrutamento, níveis e reputação em um único lugar.

A Guarda é um jogo dentro do jogo: você recruta cavaleiros, os envia em missões, os treina, os equipa e os envia todas as noites ao torneio da guarda. Em troca, seus castelos recebem bônus duradouros, você ganha Talers e fama, e as melhores guardas entram no ranking.

A temporada

A Guarda funciona em temporadas que duram vários meses. Antes do início de uma temporada, a página da guarda mostra uma contagem regressiva; entre duas temporadas, sua guarda está "descansando". A barra lateral da página da guarda mostra quando a temporada atual termina.

Recrutando cavaleiros

Você sempre recruta no castelo em que está atualmente, e esse castelo não pode já ter um cavaleiro da guarda – ou seja, cada castelo tem no máximo um cavaleiro. Dez slots são gratuitos, e você pode comprar até três a mais por 200 de Ouro cada. Os slots comprados valem apenas para a temporada atual; se um cavaleiro em um slot comprado cair, você pode preenchê-lo novamente sem custo adicional.

Um novo cavaleiro começa no nível 1 com um equipamento básico inicial. Você escolhe o nome dele, a cor do brilho e a cor do emblema. Com "mover cavaleiro", você o envia gratuitamente para outro dos seus castelos que ainda não tenha um cavaleiro. A viagem leva algumas horas, menos com Velocidade treinada.

Níveis e atributos

Os cavaleiros ganham experiência (Exp) em missões e sobem até o nível 65. Cada nível aumenta vida, ataque e defesa, além de elevar o limite do Treinamento: nenhuma habilidade pode ser treinada além do nível do cavaleiro. As missões de morte se abrem a partir do nível 30. A tabela abaixo mostra quanta experiência no total um cavaleiro precisa para cada nível.

Boa parte do poder de combate de um cavaleiro vem do seu equipamento: mais vida, ataque e defesa, além de taxa de crítico (chance de um golpe extra forte), taxa de bloqueio (absorve dano), dano de sangramento e resistência a sangramento.

Reputação e exploração: o que seu castelo ganha

Cada missão desloca a reputação do cavaleiro entre −100 e +100; a carta da missão mostra em qual direção. Um cavaleiro cruel extrai mais da terra: até +30% de produção de recursos. Um cavaleiro bondoso estimula o povo e acelera o recrutamento de tropas. Não é possível ter os dois ao mesmo tempo, e a cada dia a reputação recua 10 pontos em direção ao meio. Já a exploração nunca diminui: cada ponto dá +1% de capacidade de carga dos mercadores, até +100%.

NívelExperiência necessária
225
3100
4225
5400
6625
7900
81.225
91.600
102.025
112.500
123.025
133.600
144.225
154.900
165.625
176.400
187.225
198.100
209.025
2110.000
2211.025
2312.100
2413.225
2514.400
2615.625
2716.900
2818.225
2919.600
3021.025
3122.678
3224.559
3326.668
3429.005
3531.570
3634.363
3737.384
3840.633
3944.110
4047.815
4151.748
4255.909
4360.298
4464.915
4569.760
4674.833
4780.134
4885.663
4991.420
5097.405
51103.618
52110.059
53116.728
54123.625
55130.750
56138.103
57145.684
58153.493
59161.530
60169.795
61178.288
62187.009
63195.958
64205.135
65214.540