La Garde
Tes chevaliers de la Garde partent en mission, combattent au tournoi et renforcent chacun un château. Saison, recrutement, niveaux et réputation en un coup d'œil.
La Garde est un jeu dans le jeu : tu recrutes des chevaliers, les envoies en mission, les entraînes, les équipes et les fais combattre chaque soir au tournoi de la Garde. En échange, tes châteaux obtiennent des bonus durables, tu gagnes des Thalers et de la gloire, et les meilleures Gardes figurent au classement.
La saison
La Garde se déroule en saisons qui durent plusieurs mois. Avant le début d'une saison, la page de la Garde affiche un compte à rebours ; entre deux saisons, ta Garde "se repose". La barre latérale de la page de la Garde indique quand la saison en cours se termine.
Recruter des chevaliers
Tu recrutes toujours dans le château où tu te trouves, et ce château ne doit pas déjà héberger un chevalier de la Garde – chaque château n'a donc au maximum qu'un seul chevalier. Dix emplacements sont gratuits, et tu peux en acheter jusqu'à trois de plus pour 200 Or chacun. Les emplacements achetés ne valent que pour la saison en cours ; si un chevalier tombe sur un emplacement acheté, tu peux le réoccuper sans frais supplémentaires.
Un nouveau chevalier débute au niveau 1 avec un équipement de base. Tu choisis son nom, la couleur de son halo et la couleur de son emblème. Avec "déplacer le chevalier", tu l'envoies gratuitement vers un autre de tes châteaux qui n'a pas encore de chevalier. Le trajet dure quelques heures, moins avec la Vitesse entraînée.
Niveaux et statistiques
Les chevaliers gagnent de l'expérience (Exp) en mission et montent jusqu'au niveau 65. Chaque niveau augmente la vie, l'attaque et la défense, et relève le plafond du Formation : aucune compétence ne peut être entraînée au-delà du niveau du chevalier. Les missions mortelles s'ouvrent au niveau 30. Le tableau ci-dessous montre l'expérience totale nécessaire pour chaque niveau.
Une grande partie de la puissance de combat d'un chevalier vient de son équipement : plus de vie, d'attaque et de défense, ainsi que le taux de critique (la chance d'un coup particulièrement puissant), le taux de blocage (absorbe les dégâts), les dégâts de saignement et l'évitement du saignement.
Réputation et exploration : ce que ton château y gagne
Chaque mission fait évoluer la réputation du chevalier entre −100 et +100 ; la carte de mission indique dans quel sens. Un chevalier cruel tire davantage du terrain : jusqu'à +30 % de production de ressources. Un chevalier bienveillant stimule la population et accélère le recrutement des troupes. Impossible d'avoir les deux à la fois, et chaque jour la réputation revient de 10 points vers le centre. L'exploration, en revanche, ne baisse jamais : chaque point donne +1 % de capacité de transport des marchands, jusqu'à +100 %.
| Niveau | Expérience nécessaire |
|---|---|
| 2 | 25 |
| 3 | 100 |
| 4 | 225 |
| 5 | 400 |
| 6 | 625 |
| 7 | 900 |
| 8 | 1 225 |
| 9 | 1 600 |
| 10 | 2 025 |
| 11 | 2 500 |
| 12 | 3 025 |
| 13 | 3 600 |
| 14 | 4 225 |
| 15 | 4 900 |
| 16 | 5 625 |
| 17 | 6 400 |
| 18 | 7 225 |
| 19 | 8 100 |
| 20 | 9 025 |
| 21 | 10 000 |
| 22 | 11 025 |
| 23 | 12 100 |
| 24 | 13 225 |
| 25 | 14 400 |
| 26 | 15 625 |
| 27 | 16 900 |
| 28 | 18 225 |
| 29 | 19 600 |
| 30 | 21 025 |
| 31 | 22 678 |
| 32 | 24 559 |
| 33 | 26 668 |
| 34 | 29 005 |
| 35 | 31 570 |
| 36 | 34 363 |
| 37 | 37 384 |
| 38 | 40 633 |
| 39 | 44 110 |
| 40 | 47 815 |
| 41 | 51 748 |
| 42 | 55 909 |
| 43 | 60 298 |
| 44 | 64 915 |
| 45 | 69 760 |
| 46 | 74 833 |
| 47 | 80 134 |
| 48 | 85 663 |
| 49 | 91 420 |
| 50 | 97 405 |
| 51 | 103 618 |
| 52 | 110 059 |
| 53 | 116 728 |
| 54 | 123 625 |
| 55 | 130 750 |
| 56 | 138 103 |
| 57 | 145 684 |
| 58 | 153 493 |
| 59 | 161 530 |
| 60 | 169 795 |
| 61 | 178 288 |
| 62 | 187 009 |
| 63 | 195 958 |
| 64 | 205 135 |
| 65 | 214 540 |