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La Garde

Tes chevaliers de la Garde partent en mission, combattent au tournoi et renforcent chacun un château. Saison, recrutement, niveaux et réputation en un coup d'œil.

La Garde est un jeu dans le jeu : tu recrutes des chevaliers, les envoies en mission, les entraînes, les équipes et les fais combattre chaque soir au tournoi de la Garde. En échange, tes châteaux obtiennent des bonus durables, tu gagnes des Thalers et de la gloire, et les meilleures Gardes figurent au classement.

La saison

La Garde se déroule en saisons qui durent plusieurs mois. Avant le début d'une saison, la page de la Garde affiche un compte à rebours ; entre deux saisons, ta Garde "se repose". La barre latérale de la page de la Garde indique quand la saison en cours se termine.

Recruter des chevaliers

Tu recrutes toujours dans le château où tu te trouves, et ce château ne doit pas déjà héberger un chevalier de la Garde – chaque château n'a donc au maximum qu'un seul chevalier. Dix emplacements sont gratuits, et tu peux en acheter jusqu'à trois de plus pour 200 Or chacun. Les emplacements achetés ne valent que pour la saison en cours ; si un chevalier tombe sur un emplacement acheté, tu peux le réoccuper sans frais supplémentaires.

Un nouveau chevalier débute au niveau 1 avec un équipement de base. Tu choisis son nom, la couleur de son halo et la couleur de son emblème. Avec "déplacer le chevalier", tu l'envoies gratuitement vers un autre de tes châteaux qui n'a pas encore de chevalier. Le trajet dure quelques heures, moins avec la Vitesse entraînée.

Niveaux et statistiques

Les chevaliers gagnent de l'expérience (Exp) en mission et montent jusqu'au niveau 65. Chaque niveau augmente la vie, l'attaque et la défense, et relève le plafond du Formation : aucune compétence ne peut être entraînée au-delà du niveau du chevalier. Les missions mortelles s'ouvrent au niveau 30. Le tableau ci-dessous montre l'expérience totale nécessaire pour chaque niveau.

Une grande partie de la puissance de combat d'un chevalier vient de son équipement : plus de vie, d'attaque et de défense, ainsi que le taux de critique (la chance d'un coup particulièrement puissant), le taux de blocage (absorbe les dégâts), les dégâts de saignement et l'évitement du saignement.

Réputation et exploration : ce que ton château y gagne

Chaque mission fait évoluer la réputation du chevalier entre −100 et +100 ; la carte de mission indique dans quel sens. Un chevalier cruel tire davantage du terrain : jusqu'à +30 % de production de ressources. Un chevalier bienveillant stimule la population et accélère le recrutement des troupes. Impossible d'avoir les deux à la fois, et chaque jour la réputation revient de 10 points vers le centre. L'exploration, en revanche, ne baisse jamais : chaque point donne +1 % de capacité de transport des marchands, jusqu'à +100 %.

NiveauExpérience nécessaire
225
3100
4225
5400
6625
7900
81 225
91 600
102 025
112 500
123 025
133 600
144 225
154 900
165 625
176 400
187 225
198 100
209 025
2110 000
2211 025
2312 100
2413 225
2514 400
2615 625
2716 900
2818 225
2919 600
3021 025
3122 678
3224 559
3326 668
3429 005
3531 570
3634 363
3737 384
3840 633
3944 110
4047 815
4151 748
4255 909
4360 298
4464 915
4569 760
4674 833
4780 134
4885 663
4991 420
5097 405
51103 618
52110 059
53116 728
54123 625
55130 750
56138 103
57145 684
58153 493
59161 530
60169 795
61178 288
62187 009
63195 958
64205 135
65214 540