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Troupes

Treize types de troupes pour l'attaque, la défense, le pillage et la conquête : où elles sont recrutées, ce dont elles ont besoin et comment les comparer.

Quatre groupes de troupes

Où et comment les troupes sont recrutées

Chaque château recrute pour lui-même, dans le bâtiment auquel appartient l'unité. Tous les types de troupes se forment en parallèle, chacun dans sa propre file d'attente. Plus le bâtiment de recrutement est élevé, plus tes troupes sont prêtes rapidement et plus la file peut en contenir. Les ressources et les colons sont dus dès que tu passes la commande. Tout le reste est expliqué sous Recrutement en cours.

Colons : souvent la ressource la plus rare

Chaque unité occupe des colons issus de ta Quartier – la plupart des fantassins n'en réclament qu'un seul, tandis que la cavalerie lourde et les armes de siège en demandent bien plus. Une fois que les ressources ne posent plus vraiment problème, ce sont tes colons libres qui déterminent la taille que peut atteindre ton armée. La colonne « Colons par unité » du tableau comparatif ci-dessous indique la place que prend chaque troupe (voir Colons).

Recherche et vitesse de marche

L'Alchimiste recherche trois niveaux de Recherche d'armes pour chaque type de troupe ; la Recherches spéciales renforce ensuite toutes les troupes d'un château à la fois. Les deux ne s'appliquent qu'au château dans lequel tu les recherches.

Une armée marche toujours au rythme de son unité la plus lente. Les Éclaireurs et les Paladins sont les plus rapides, les béliers et les catapultes les plus lents – un seul bélier rend donc une attaque de cavalerie aussi lente qu'un convoi de siège. Sépare donc les raids de pillage rapides des sièges lents. C'est ta Caserne qui détermine combien de troupes d'un château peuvent être en déplacement en même temps ; le Tournoi raccourcit les longs trajets (voir Temps de marche).

Infanterie

Cavalerie & éclaireurs

Armes de siège

Unités spéciales

Comparatif de toutes les troupes

TroupeAttaqueSiègeDéfenseCapacité de transportMinutes par caseColons par unitéCoût total
Porteurs de lance1001510018176
Épéiste2003050221152
Berserker60040150181238
Archers4505070181361
Éclaireur301192456
Cavalerie1300100300104782
Cavaliers en armures15002002001181 064
Béliers010020003061 360
Catapultes25100150030101 190
Templier3508025252437
Paladin120010025096836
Chevalier d'ambre200604 000250255ambre

Valeurs de base sans recherche d'armes ni autres bonus. Clique sur une colonne pour trier.

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