Troupes
Treize types de troupes pour l'attaque, la défense, le pillage et la conquête : où elles sont recrutées, ce dont elles ont besoin et comment les comparer.
Quatre groupes de troupes
- Infanterie issue du Baraquement : Porteurs de lance, Épéiste, Berserker, Archers et – dans les châteaux avec un sanctuaire – Templier. Peu coûteuse, rapide à former et se contente de peu de colons.
- Troupes montées issues de l'Écurie : Éclaireur, Cavalerie, Cavaliers en armures et – dans des châteaux spéciaux – Paladin. Rapides et puissantes, mais plus coûteuses et gourmandes en colons.
- Armes de siège issues du Atelier de catapultes : les Béliers brisent la Barricade, les Catapultes bombardent les bâtiments. Lentes et coûteuses, mais indispensables à la conquête.
- Unités spéciales : tu débloques le Chevalier d'ambre dans l'Athanor et tu le paies en ambre. Tu achètes le Sénateur au Sénat pour t'emparer d'autres châteaux.
Où et comment les troupes sont recrutées
Chaque château recrute pour lui-même, dans le bâtiment auquel appartient l'unité. Tous les types de troupes se forment en parallèle, chacun dans sa propre file d'attente. Plus le bâtiment de recrutement est élevé, plus tes troupes sont prêtes rapidement et plus la file peut en contenir. Les ressources et les colons sont dus dès que tu passes la commande. Tout le reste est expliqué sous Recrutement en cours.
Colons : souvent la ressource la plus rare
Chaque unité occupe des colons issus de ta Quartier – la plupart des fantassins n'en réclament qu'un seul, tandis que la cavalerie lourde et les armes de siège en demandent bien plus. Une fois que les ressources ne posent plus vraiment problème, ce sont tes colons libres qui déterminent la taille que peut atteindre ton armée. La colonne « Colons par unité » du tableau comparatif ci-dessous indique la place que prend chaque troupe (voir Colons).
Recherche et vitesse de marche
L'Alchimiste recherche trois niveaux de Recherche d'armes pour chaque type de troupe ; la Recherches spéciales renforce ensuite toutes les troupes d'un château à la fois. Les deux ne s'appliquent qu'au château dans lequel tu les recherches.
Une armée marche toujours au rythme de son unité la plus lente. Les Éclaireurs et les Paladins sont les plus rapides, les béliers et les catapultes les plus lents – un seul bélier rend donc une attaque de cavalerie aussi lente qu'un convoi de siège. Sépare donc les raids de pillage rapides des sièges lents. C'est ta Caserne qui détermine combien de troupes d'un château peuvent être en déplacement en même temps ; le Tournoi raccourcit les longs trajets (voir Temps de marche).
Infanterie
Porteurs de lanceL'unité la moins chère du jeu : une défense solide et une bonne capacité de transport pour peu de ressources…
ÉpéisteLe défenseur endurci de l'infanterie : deux fois plus fort et deux fois plus cher qu'un porteur de lance – ma…
BerserkerL'attaquant de l'infanterie : beaucoup de puissance de frappe pour peu de ressources et un seul colon – le cœ…
ArchersLes défenseurs derrière la Barricade : les archers profitent particulièrement d'une Barricade élevée et sont…
TemplierLes gardiens des sites sacrés : des défenseurs robustes et abordables qui n'existent que dans les châteaux do…Cavalerie & éclaireurs
ÉclaireurLes yeux et les oreilles de ton royaume : les Éclaireur explorent les châteaux étrangers et protègent les tie…
CavalerieRapide, puissante et dotée de la plus grande capacité de transport parmi toutes les troupes : la Cavalerie es…
Cavaliers en armuresCheval et cavalier bardés d'acier : le combattant régulier le plus puissant en attaque et en défense, rapide…
PaladinLa garde personnelle de Baldur : des cavaliers d'élite d'une rapidité fulgurante, présents uniquement dans le…Armes de siège
Unités spéciales
Comparatif de toutes les troupes
| Troupe | Attaque | Siège | Défense | Capacité de transport | Minutes par case | Colons par unité | Coût total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 0 | 15 | 100 | 18 | 1 | 76 | |
| 20 | 0 | 30 | 50 | 22 | 1 | 152 | |
| 60 | 0 | 40 | 150 | 18 | 1 | 238 | |
| 45 | 0 | 50 | 70 | 18 | 1 | 361 | |
| 3 | 0 | 1 | 1 | 9 | 2 | 456 | |
| 130 | 0 | 100 | 300 | 10 | 4 | 782 | |
| 150 | 0 | 200 | 200 | 11 | 8 | 1 064 | |
| 0 | 100 | 200 | 0 | 30 | 6 | 1 360 | |
| 25 | 100 | 150 | 0 | 30 | 10 | 1 190 | |
| 35 | 0 | 80 | 25 | 25 | 2 | 437 | |
| 120 | 0 | 100 | 250 | 9 | 6 | 836 | |
| 200 | 60 | 4 000 | 250 | 25 | 5 | ambre |
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