Wojska
Trzynaście typów wojsk do ataku, obrony, plądrowania i podboju: gdzie są rekrutowane, czego potrzebują i jak wypadają na tle innych.
Cztery grupy wojsk
- Piechota z Barak: Oszczepnik, Wojownik mieczem, Dziki wojownik, Łucznicy oraz – w zamkach z sanktuarium – Templariusz. Tania, szybka w szkoleniu i zadowala się niewieloma osadnikami.
- Jazda ze Plac jeźdźców: Zwiadowcy, Kawaleria, Rycerze ciężkozbrojni oraz – w zamkach specjalnych – Paladyn. Szybka i silna, ale droższa i głodna osadników.
- Broń oblężnicza z Budowa katapult: Tarany przełamują wał, Katapulty ostrzeliwują budynki. Powolne i drogie, ale niezbędne do podboju.
- Jednostki specjalne: Rycerz bursztynowy odblokowujesz w Atanor i płacisz za niego bursztynem. Senator kupujesz w Senat, by przejmować inne zamki.
Gdzie i jak rekrutuje się wojska
Każdy zamek rekrutuje wojska samodzielnie, w budynku, do którego dana jednostka należy. Wszystkie typy wojsk powstają równolegle, każdy we własnej kolejce. Im wyższy poziom budynku rekrutacyjnego, tym szybciej gotowe są twoje wojska i tym więcej mieści się w kolejce. Surowce i osadnicy są pobierane od razu po złożeniu zlecenia. Wszystko inne opisano w Trwa rekrutacja.
Osadnicy: często najrzadszy zasób
Każda jednostka zajmuje osadników z twojego Kwatera – większość piechoty tylko jednego, ciężka kawaleria i broń oblężnicza znacznie więcej. Gdy surowce przestają być problemem, o wielkości twojej armii decydują wolni osadnicy. Kolumna „Osadnicy na jednostkę” w poniższym porównaniu pokazuje, ile miejsca potrzebuje każda z wojsk (zobacz Osadnicy).
Badania i tempo marszu
Alchemik bada trzy etapy Badania broni dla każdego typu wojsk; Specjalne badania wzmacnia następnie wszystkie wojska danego zamku naraz. Oba działania obowiązują tylko w zamku, w którym je badasz.
Armia zawsze maszeruje w tempie swojej najwolniejszej jednostki. Zwiadowcy i Paladyni są najszybsi, tarany i katapulty najwolniejsze – pojedynczy taran sprawia, że atak kawalerii jest tak ociężały jak kolumna oblężnicza. Dlatego oddzielaj szybkie plądrowanie od powolnych oblężeń. To, ile wojsk z zamku może być jednocześnie w drodze, decyduje Poligon; długie marsze skraca Plac turniejowy (zobacz Czasy marszu).
Piechota
OszczepnikNajtańsza jednostka w grze: solidna obrona i spora nośność za niewielkie surowce – kręgosłup każdego młodego…
Wojownik mieczemTwardy obrońca wśród piechoty: dwa razy silniejszy i dwa razy droższy od oszczepnika – a mimo to zadowala się…
Dziki wojownikNapastnik wśród piechoty: duża siła uderzenia za niewielkie surowce i jednego osadnika – rdzeń niemal każdej…
ŁucznicyObrońcy za wałem: Łucznicy szczególnie korzystają z wysokiego wału i są specjalistami w walce z Żarzystym Ogo…
TemplariuszStrażnicy sanktuariów: wytrzymali, tani w utrzymaniu obrońcy, którzy występują wyłącznie w zamkach posiadając…Kawaleria i zwiadowcy
ZwiadowcyOczy i uszy twojego królestwa: Zwiadowcy badają obce zamki i chronią twoje własne przed ciekawskimi spojrzeni…
KawaleriaSzybka, silna i o największej ładowności spośród wszystkich oddziałów: Kawaleria to jednostka do plądrowania…
Rycerze ciężkozbrojniKoń i jeździec w stali: najsilniejszy zwykły wojownik w ataku i obronie, szybko na miejscu, ale kosztowny w o…
PaladynOsobista straż Baldura: błyskawiczni elitarni jeźdźcy, których znajdziesz tylko w zamkach specjalnych i bursz…Machiny oblężnicze
Jednostki specjalne
Porównanie wszystkich wojsk
| Jednostka | Atak | Oblężenie | Obrona | Nośność | Minuty na pole | Osadnicy na jednostkę | Całkowity koszt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 0 | 15 | 100 | 18 | 1 | 76 | |
| 20 | 0 | 30 | 50 | 22 | 1 | 152 | |
| 60 | 0 | 40 | 150 | 18 | 1 | 238 | |
| 45 | 0 | 50 | 70 | 18 | 1 | 361 | |
| 3 | 0 | 1 | 1 | 9 | 2 | 456 | |
| 130 | 0 | 100 | 300 | 10 | 4 | 782 | |
| 150 | 0 | 200 | 200 | 11 | 8 | 1 064 | |
| 0 | 100 | 200 | 0 | 30 | 6 | 1 360 | |
| 25 | 100 | 150 | 0 | 30 | 10 | 1 190 | |
| 35 | 0 | 80 | 25 | 25 | 2 | 437 | |
| 120 | 0 | 100 | 250 | 9 | 6 | 836 | |
| 200 | 60 | 4 000 | 250 | 25 | 5 | bursztyn |
Wartości bazowe bez badań broni ani innych bonusów. Kliknij kolumnę, aby posortować.



