Ochrona początkującego i przed atakiem
Kto może cię zaatakować, a kto nie: ochrona początkującego, zasięg ataku, zamki sporne i pozostałe zasady ochrony w skrócie.
Ochrona początkującego
Od momentu startu w świecie jesteś objęty ochroną początkującego: żaden gracz nie może cię zaatakować, szpiegować ani rzucić na ciebie klątwy smoka – a w tym czasie ty również nie możesz atakować graczy. Na The Crusades i Venturii ochrona trwa 14 dni, na Bloodlust jeden dzień. Dokładną wartość dla twojego świata podają dane świata w grze.
Zasięg ataku
Nawet po zakończeniu ochrony nie możesz zaatakować każdego. Gra porównuje waszą siłę militarną: jeśli przeciwnik jest dużo silniejszy lub dużo słabszy od ciebie, znajduje się poza twoim zasięgiem. Członkowie tego samego sojuszu mogą atakować się nawzajem zawsze, a najlepsi gracze świata również mogą walczyć między sobą.
Kolorowa kropka przed graczami i zamkami pokazuje twoją sytuację: ciemnozielona – w zasięgu, jasnozielona – twój sojusz, żółta – atakować można tylko jego niedawno zdobyte zamki, czerwona – poza zasięgiem, czarna – zablokowany gracz.
Zamki sporne i szare
Jeśli zamek zmienił właściciela w ciągu ostatnich 14 dni, uznaje się go za sporny: może go zaatakować każdy, niezależnie od tego, jak silny jest jego nowy właściciel. Jeśli pierwotny właściciel odzyska swój zamek, przestaje on być dla niego sporny. Szare zamki bez właściciela i tak może zaatakować każdy (nieaktywność). Co to oznacza dla zdobywców, wyjaśnia Podbój.
Pozostałe zasady ochrony
- Zamków głównych nie można zdobyć, tak samo jak zamków bursztynowych.
- Osady nie mogą ani atakować, ani być atakowane, dopóki trwa ich ochrona.
- Na Bloodlust walczą tylko zamki z Tron: bez tronu nie możesz atakować graczy i sam też nie będziesz atakowany.
- Kto kapituluje, przez pewien czas nie może być atakowany – ale też sam nie może nikogo zaatakować.
- Bonus nocny: między północą a 8 rano czasu obrońcy obrońcy walczą skuteczniej. Raport z bitwy pokazuje, czy bonus był aktywny.