1. Strona główna wiki
  2. Świat i mapa

Moc smoka: zaklęcia za łuski

Co zrobić ze smoczymi łuskami: strażnicy, klątwy i błogosławieństwa dla pojedynczych zamków – Apokalipsa i Mroźny Oddech dla całych kontynentów.

Smocze łuski zdobywasz głównie dzięki zniewolonym smokom (Smoki, Raidy na Smoki sojuszu), a także w tygodniu smoka, w rankingu najazdów na bandytów oraz w sklepach eventowych. Lewy panel pokazuje twój zapas. Wydajesz je w menu smoków w zakładkach Strażnik Smoka, Klątwa Smoka i Moc Smoka.

Strażnik Smoków

Za 1000 łusek przywołujesz w wybranym zamku strażnika, który pozostaje przez cały sezon smoków. Wybierasz jedną z dwóch form: Furia Smoka wzmacnia twoje wojska w bitwach poza twoimi zamkami, Straż Smoka wzmacnia ich obronę wewnątrz twoich zamków – obecnie o 50% każda. W jednym zamku może być tylko jeden strażnik i dołącza on dopiero do nowych walk.

Smocza Klątwa

Klątwa wysyła smoka do zamku wroga na 3 dni: produkcja surowców spada tam o 90%, a wojska kosztują dziesięć razy więcej. Ofiara nigdy nie dowie się, kto za tym stoi. Wpisujesz współrzędne; pierwsza klątwa kosztuje 1000 łusek, każda kolejna tego samego dnia o 1000 więcej – strona pokazuje ci aktualną cenę.

Ograniczenia: zamek może być przeklęty tylko jeden raz naraz. Nie możesz przeklinać własnych zamków, graczy pod ochroną dla początkujących ani graczy w kapitulacji, a jeśli wszystkie twoje zamki są przeklęte, sam nie możesz rzucić klątwy. Na Bloodlust oba zamki potrzebują Tron. Aby zdjąć klątwę z jednego ze swoich zamków, zapłać po 500 bursztynu każdego rodzaju na stronie bursztynu (Bursztyn).

Błogosławieństwo smoka

Za 1000 łusek lub 3 Złoto błogosławieństwo przyzywa smoka do twojego zamku na jeden dzień. Chroni on zamek: każdy, kto w tym czasie spróbuje cię przekląć, sam obrywa klątwą, która trafia w jeden z jego własnych zamków.

Zaklęcia kontynentu

W zakładce Moc Smoka rzucasz zaklęcia na kontynent wybranego zamku. Potrzebna jest do tego przewaga: twoja alians musi kontrolować tam najwięcej zniewolonych smoków (przy remisie nikt nie ma przewagi). Każde zaklęcie kosztuje 10 000 łusek, a na kontynencie może działać tylko jedno naraz. Ogniowa Apokalipsa płonie na kontynencie przez 7 dni: katapulty nie mogą być tam wysyłane ani stamtąd wysyłane, a przejęcie zamku staje się bardzo trudne. Mroźny Oddech zamraża go na 3 dni: w tym czasie zamków nie można przejmować, z wyjątkiem tych, o które toczy się właśnie walka.

Pamiętaj: strażnicy, klątwy i błogosławieństwa działają na pojedyncze zamki, natomiast zaklęcia kontynentu wpływają na wszystkich graczy na kontynencie – łącznie z twoim własnym aliansem. Dlatego wielkie zaklęcia ustalajcie wcześniej.

Smocze Spojrzenie i Smoczy Ryk

Na stronie Smocza Klątwa możesz za łuski kupić też spokój od dzikich zwierząt (Dzikie zwierzęta). Smocze Spojrzenie kosztuje 1000 łusek i przez 3 dni czuwa nad wszystkimi twoimi zamkami. Smoczy Ryk kosztuje 1500 łusek i przez 3 dni chroni każdy zamek na kontynencie wybranego przez ciebie zamku, bez względu na to, do kogo należy. W tym czasie obozy dzikich zwierząt szukają innych celów.

Napady, które już są w drodze, i tak dotrą. Dopóki ochrona trwa, nie możesz kupić jej ponownie, a nad kontynentem może naraz rozbrzmiewać tylko jeden Smoczy Ryk. Strona pokazuje, jak długo ochrona jeszcze działa.