1. Strona główna wiki
  2. Wojna i walka

Kapitulacja

Ostatnia deska ratunku w przegranej wojnie: sześć miesięcy ochrony przed atakami – ale tylko na surowych warunkach i z wyraźnymi konsekwencjami.

Jeśli przegrałeś wojnę, możesz wywiesić białą flagę w Militarne → Kapitulacja. Od tej chwili nikt nie może cię zaatakować przez sześć miesięcy – ale ty również nie możesz atakować innych graczy. Kapitulacji nie można anulować, a kończy się ona automatycznie; datę końca zobaczysz na tej stronie.

Warunki

Strona sprawdza trzy warunki i przy każdym z nich pokazuje ptaszek lub krzyżyk. Przycisk kapitulacji pojawia się dopiero, gdy wszystkie są spełnione.

  • Punkty zamku: musisz stracić dużą część swoich punktów zamku przez utracone zamki lub zniszczone poziomy budynków – w porównaniu do twojego szczytowego wyniku z ostatnich mniej więcej sześciu miesięcy.
  • Punkty oddziałów: podobnie musisz stracić dużą część siły swoich oddziałów w porównaniu do swojego szczytowego wyniku.
  • Przejęcia zamków: żaden z twoich zamków nie może być jeszcze sporny – świeżo podbite zamki stają się ostatecznie twoje dopiero 14 dni po przejęciu (Podbój).

Podczas kapitulacji

  • Nie możesz atakować zamków, wysyłać wsparcia ani szpiegować. Trwające ataki, ataki szpiegowskie i wsparcie zostają automatycznie odwołane w momencie kapitulacji. Nadal możesz atakować obozy bandytów, dzikie zwierzęta i smoki.
  • Nikt nie może cię zaatakować; ataki będące już w drodze nie dochodzą do skutku. Obce wsparcie opuszcza twoje zamki, a nowe nie może już nadejść.
  • Oddziały możesz przenosić wyłącznie między swoimi własnymi zamkami (Przenoszenie oddziałów).
  • W ciągu pierwszych 90 dni możesz raz przenieść swój zamek główny w inne miejsce za złoto – w menu złota na stronie Premium (Zamki).