1. Strona główna wiki
  2. Wojna i walka

Szpiegostwo

Szpiedzy ujawniają obce zamki: oddziały, budynki, surowce i wiele więcej. Jak szpiegować właściwie – i jak się przed tym chronić.

Jeśli w formularzu ataku wyślesz wyłącznie Zwiadowcy, staje się to atakiem szpiegowskim. Gdy tylko dołączy choć jedna inna jednostka, marsz liczy się jako zwykły atak – szpiedzy po prostu walczą razem z resztą i raportu szpiegowskiego nie ma. Szpiegów szkolisz w Plac jeźdźców; należą do najszybszych jednostek w grze.

Wszystko albo nic

W miejscu docelowym twoi szpiedzy mierzą się ze szpiegami w zamku – w tym również z tymi, których sojusznicy wysłali jako wsparcie. Jeśli twoi szpiedzy zwyciężą, otrzymujesz pełny raport. Jeśli poniosą porażkę, nie dowiesz się niczego o zamku i stracisz szpiegów. W obu przypadkach obrońca otrzymuje raport o próbie szpiegowania.

Co pokazuje raport szpiegowski

Udany raport ujawnia zapasy surowców, poziomy wszystkich budynków, obecne oddziały wraz ze wsparciem, badania łącznie z badaniami specjalnymi, etap Atanora wraz z przypisanymi esencjami, place budowy w tym uszkodzone oraz poparcie mieszkańców. symuluj to przenosi te dane bezpośrednio do Symulator walki.

Ochrona przed szpiegami

Najlepszą obroną są własne Zwiadowcy w zamku: im więcej ich tam stacjonuje, tym trudniej mają obcy szpiedzy. Sojusznicy mogą też wysłać ci szpiegów jako wsparcie (Wsparcie).

Raporty szpiegowskie alliance

To, co wyszpiegują twoi sojusznicy, widzisz też ty – bez potrzeby dzielenia się: na stronie zamku przycisk Zobacz ostatni raport szpiegowski otwiera najnowszy raport szpiegowski twojego sojuszu dotyczący tego zamku. Dzięki pakietowi premium Szpieg widzisz ostatnie dziesięć misji szpiegowskich na każdym zamku, wraz z czasem i zwiadowcą, a także zakładkę Misje szpiegowskie w sojuszu ze wszystkimi raportami, przeszukiwalną według gracza i współrzędnych (Konto Premium). Bez sojuszu widzisz tylko własne raporty.