Zwiadowcy
Oczy i uszy twojego królestwa: Zwiadowcy badają obce zamki i chronią twoje własne przed ciekawskimi spojrzeniami.

Zwiadowcy to jedyne oddziały, które potrafią szpiegować. Jeśli wyślesz wyłącznie zwiadowców, atak zamienia się w atak szpiegowski. Jeśli twoi zwiadowcy pokonają zwiadowców obrońcy, otrzymasz raport o oddziałach, budynkach i innych informacjach; jeśli przegrają, nie dowiesz się niczego. Szczegóły wyjaśnione są w Szpiegostwo.
W obronie własnej zwiadowcy bronią wyłącznie przed atakami szpiegowskimi: im więcej zwiadowców stoi w zamku, tym trudniej obcemu szpiegowi. W zwykłych walkach i przy plądrowaniu są bezużyteczni – ich atak jest znikomy, prawie nic nie przenoszą, a na polowania na dzikie zwierzęta w ogóle nie mogą się wybrać.
Zalety i wady
- + Obok Paladyn najszybsza jednostka – twoje raporty docierają wcześnie.
- – Droga jednostka jak na taką, która nie walczy, a do tego dwóch osadników na zwiadowcę.
Badania broni w Alchemiku
| Poziom | Alchemik | Bonus na poziom | Kamień | Drewno | Ruda | Czas badania | Wymagania |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Szkolenie zwiadowców | +4 atak, +1 obrona | 2 880 | 4 608 | 3 024 | 3 godz. 20 min | Plac jeźdźców 1 Alchemik 1 |
| 2 | Zwiadowcy z lornetką | +4 atak, +1 obrona | 5 760 | 9 216 | 6 048 | 6 godz. 40 min | Plac jeźdźców 5 Alchemik 5 |
| 3 | Zwiadowca z maskowaniem | +4 atak, +1 obrona | 23 040 | 36 864 | 24 192 | 10 godz. | Plac jeźdźców 10 Alchemik 10 |
Każdy poziom jest badany raz na zamek i dodaje swój bonus wszystkim jednostkom tego typu w tym zamku. Ustaw powyżej poziom Alchemika i świat, a czasy badań się dostosują.