Badania broni
Trzy etapy dla każdego typu wojsk, badane osobno w każdym zamku: stałe bonusy do ataku, oblężenia i obrony. W grze nazywa się to Badaniami podstawowymi.
Każdy typ wojsk ma trzy etapy badań broni. W Alchemik znajdziesz je pod „Badaniami podstawowymi”, a dla Templariusz i Paladyn pod „Badaniami tajnymi”. Każdy etap daje każdej jednostce tego typu w zamku stały bonus. Dla większości typów wojsk kluczowe wartości rosną o dobre pół przez wszystkie trzy etapy – duży krok za stosunkowo niewiele surowców.
Wymagania
Każdy etap wymaga poprzedniego oraz określonych poziomów budynku rekrutacji i Alchemik; dla Łucznicy i Templariusz potrzebujesz dodatkowo Wał. Poniższa tabela pokazuje wszystkie wymagania na pierwszy rzut oka. Koszty i czasy badań znajdziesz na stronie każdej jednostki.
Na co zwrócić uwagę
- Badania obowiązują w danym zamku: jeśli zbadasz Dzikich wojowników w zamku A, Dzicy wojownicy w zamku B walczą bez tego bonusu.
- Najpierw badaj wojska, których faktycznie używasz w tym zamku. Czysto obronny zamek potrzebuje badań kawalerii dopiero wtedy, gdy ma odblokować badania specjalne.
- Specjalne badania otwiera się dopiero, gdy wszystkie zwykłe badania broni zamku osiągną etap 3 – z wyjątkiem templariuszy i paladynów. Potrzebujesz do tego co najmniej Alchemik 10, Barak 13, Plac jeźdźców 15, Budowa katapult 13 i Wał 13.
- Badania broni dla Rycerz bursztynowy opłacasz bursztynem zamiast surowców; pojawiają się one tylko w zamkach, które mogą rekrutować rycerzy bursztynowych.
| Jednostka | Poziom | Alchemik | Bonus na poziom | Wymagania |
|---|---|---|---|---|
| Oszczepnik | 1 | Duża lanca | +3 atak, +2 obrona | Barak 1, Alchemik 1 |
| 2 | Ulepszona rękojeść | +3 atak, +2 obrona | Barak 5, Alchemik 5 | |
| 3 | Stalowa lanca | +3 atak, +2 obrona | Barak 10, Alchemik 10 | |
| Wojownik mieczem | 1 | Miecz z brązu | +4 atak, +6 obrona | Barak 2, Alchemik 1 |
| 2 | Miecz ze stali kuźniczej | +4 atak, +6 obrona | Barak 7, Alchemik 5 | |
| 3 | Miecz ze stali szlachetnej | +4 atak, +6 obrona | Barak 12, Alchemik 10 | |
| Dziki wojownik | 1 | Rękojeść z lekkiego metalu | +15 atak, +2 obrona | Barak 3, Alchemik 1 |
| 2 | Podwójna siekiera | +15 atak, +2 obrona | Barak 8, Alchemik 5 | |
| 3 | Hartowana podwójna siekiera | +15 atak, +2 obrona | Barak 13, Alchemik 10 | |
| Zwiadowcy | 1 | Szkolenie zwiadowców | +4 atak, +1 obrona | Plac jeźdźców 1, Alchemik 1 |
| 2 | Zwiadowcy z lornetką | +4 atak, +1 obrona | Plac jeźdźców 5, Alchemik 5 | |
| 3 | Zwiadowca z maskowaniem | +4 atak, +1 obrona | Plac jeźdźców 10, Alchemik 10 | |
| Kawaleria | 1 | Konie hodowlane | +26 atak, +20 obrona | Plac jeźdźców 3, Alchemik 1 |
| 2 | Miecz | +26 atak, +20 obrona | Plac jeźdźców 8, Alchemik 5 | |
| 3 | Tarcza | +26 atak, +20 obrona | Plac jeźdźców 13, Alchemik 10 | |
| Rycerze ciężkozbrojni | 1 | Rycerze ciężkozbrojni | +30 atak, +40 obrona | Plac jeźdźców 5, Alchemik 1 |
| 2 | Miecz ze stali szlachetnej | +30 atak, +40 obrona | Plac jeźdźców 10, Alchemik 5 | |
| 3 | Opancerzenie łańcuchowe | +30 atak, +40 obrona | Plac jeźdźców 15, Alchemik 10 | |
| Tarany | 1 | Twarde drewno | +20 oblężenie, +40 obrona | Budowa katapult 1, Alchemik 1 |
| 2 | Głowa taranu ze stali | +20 oblężenie, +40 obrona | Budowa katapult 5, Alchemik 5 | |
| 3 | Rękojeści z dwóch stron | +20 oblężenie, +40 obrona | Budowa katapult 10, Alchemik 10 | |
| Katapulty | 1 | Wzmocnione uchwyty | +5 atak, +20 oblężenie, +30 obrona | Budowa katapult 3, Alchemik 1 |
| 2 | Podwójnie pleciona lina | +5 atak, +20 oblężenie, +30 obrona | Budowa katapult 8, Alchemik 5 | |
| 3 | Wzmocniona sprężyna | +5 atak, +20 oblężenie, +30 obrona | Budowa katapult 13, Alchemik 10 | |
| Łucznicy | 1 | Kształcenie | +9 atak, +10 obrona | Wał 3, Alchemik 1, Barak 1 |
| 2 | Strzała ze szlach. drewna | +9 atak, +10 obrona | Wał 8, Alchemik 5, Barak 5 | |
| 3 | Strzała z trucizną | +9 atak, +10 obrona | Wał 13, Alchemik 10, Barak 10 | |
| Templariusz | 1 | Święcenia | +7 atak, +16 obrona | Wał 10, Alchemik 15, Barak 25 |
| 2 | Medytacja | +7 atak, +16 obrona | Wał 17, Alchemik 22, Barak 34 | |
| 3 | Błogosławieństwo | +7 atak, +16 obrona | Wał 24, Alchemik 29, Barak 43 | |
| Paladyn | 1 | Kodeks | +24 atak, +20 obrona | Plac jeźdźców 35, Alchemik 15 |
| 2 | Złota zbroja | +24 atak, +20 obrona | Plac jeźdźców 43, Alchemik 19 | |
| 3 | Zbrojownia Baldura | +24 atak, +20 obrona | Plac jeźdźców 52, Alchemik 27 | |
| Rycerz bursztynowy | 1 | Bursztynowy pancerz | +10 atak, +3 oblężenie, +200 obrona | Barak 25, Alchemik 30 |
| 2 | Skamieniałe ostrza | +10 atak, +3 oblężenie, +200 obrona | Barak 30, Alchemik 40 | |
| 3 | Zakon Bursztynu | +10 atak, +3 oblężenie, +200 obrona | Barak 35, Alchemik 50 |