1. Strona główna wiki
  2. Badania

Badania broni

Trzy etapy dla każdego typu wojsk, badane osobno w każdym zamku: stałe bonusy do ataku, oblężenia i obrony. W grze nazywa się to Badaniami podstawowymi.

Każdy typ wojsk ma trzy etapy badań broni. W Alchemik znajdziesz je pod „Badaniami podstawowymi”, a dla Templariusz i Paladyn pod „Badaniami tajnymi”. Każdy etap daje każdej jednostce tego typu w zamku stały bonus. Dla większości typów wojsk kluczowe wartości rosną o dobre pół przez wszystkie trzy etapy – duży krok za stosunkowo niewiele surowców.

Wymagania

Każdy etap wymaga poprzedniego oraz określonych poziomów budynku rekrutacji i Alchemik; dla Łucznicy i Templariusz potrzebujesz dodatkowo Wał. Poniższa tabela pokazuje wszystkie wymagania na pierwszy rzut oka. Koszty i czasy badań znajdziesz na stronie każdej jednostki.

Na co zwrócić uwagę

  • Badania obowiązują w danym zamku: jeśli zbadasz Dzikich wojowników w zamku A, Dzicy wojownicy w zamku B walczą bez tego bonusu.
  • Najpierw badaj wojska, których faktycznie używasz w tym zamku. Czysto obronny zamek potrzebuje badań kawalerii dopiero wtedy, gdy ma odblokować badania specjalne.
  • Specjalne badania otwiera się dopiero, gdy wszystkie zwykłe badania broni zamku osiągną etap 3 – z wyjątkiem templariuszy i paladynów. Potrzebujesz do tego co najmniej Alchemik 10, Barak 13, Plac jeźdźców 15, Budowa katapult 13 i Wał 13.
  • Badania broni dla Rycerz bursztynowy opłacasz bursztynem zamiast surowców; pojawiają się one tylko w zamkach, które mogą rekrutować rycerzy bursztynowych.
JednostkaPoziomAlchemikBonus na poziomWymagania
Oszczepnik1Duża lanca+3 atak, +2 obronaBarak 1, Alchemik 1
2Ulepszona rękojeść+3 atak, +2 obronaBarak 5, Alchemik 5
3Stalowa lanca+3 atak, +2 obronaBarak 10, Alchemik 10
Wojownik mieczem1Miecz z brązu+4 atak, +6 obronaBarak 2, Alchemik 1
2Miecz ze stali kuźniczej+4 atak, +6 obronaBarak 7, Alchemik 5
3Miecz ze stali szlachetnej+4 atak, +6 obronaBarak 12, Alchemik 10
Dziki wojownik1Rękojeść z lekkiego metalu+15 atak, +2 obronaBarak 3, Alchemik 1
2Podwójna siekiera+15 atak, +2 obronaBarak 8, Alchemik 5
3Hartowana podwójna siekiera+15 atak, +2 obronaBarak 13, Alchemik 10
Zwiadowcy1Szkolenie zwiadowców+4 atak, +1 obronaPlac jeźdźców 1, Alchemik 1
2Zwiadowcy z lornetką+4 atak, +1 obronaPlac jeźdźców 5, Alchemik 5
3Zwiadowca z maskowaniem+4 atak, +1 obronaPlac jeźdźców 10, Alchemik 10
Kawaleria1Konie hodowlane+26 atak, +20 obronaPlac jeźdźców 3, Alchemik 1
2Miecz+26 atak, +20 obronaPlac jeźdźców 8, Alchemik 5
3Tarcza+26 atak, +20 obronaPlac jeźdźców 13, Alchemik 10
Rycerze ciężkozbrojni1Rycerze ciężkozbrojni+30 atak, +40 obronaPlac jeźdźców 5, Alchemik 1
2Miecz ze stali szlachetnej+30 atak, +40 obronaPlac jeźdźców 10, Alchemik 5
3Opancerzenie łańcuchowe+30 atak, +40 obronaPlac jeźdźców 15, Alchemik 10
Tarany1Twarde drewno+20 oblężenie, +40 obronaBudowa katapult 1, Alchemik 1
2Głowa taranu ze stali+20 oblężenie, +40 obronaBudowa katapult 5, Alchemik 5
3Rękojeści z dwóch stron+20 oblężenie, +40 obronaBudowa katapult 10, Alchemik 10
Katapulty1Wzmocnione uchwyty+5 atak, +20 oblężenie, +30 obronaBudowa katapult 3, Alchemik 1
2Podwójnie pleciona lina+5 atak, +20 oblężenie, +30 obronaBudowa katapult 8, Alchemik 5
3Wzmocniona sprężyna+5 atak, +20 oblężenie, +30 obronaBudowa katapult 13, Alchemik 10
Łucznicy1Kształcenie+9 atak, +10 obronaWał 3, Alchemik 1, Barak 1
2Strzała ze szlach. drewna+9 atak, +10 obronaWał 8, Alchemik 5, Barak 5
3Strzała z trucizną+9 atak, +10 obronaWał 13, Alchemik 10, Barak 10
Templariusz1Święcenia+7 atak, +16 obronaWał 10, Alchemik 15, Barak 25
2Medytacja+7 atak, +16 obronaWał 17, Alchemik 22, Barak 34
3Błogosławieństwo+7 atak, +16 obronaWał 24, Alchemik 29, Barak 43
Paladyn1Kodeks+24 atak, +20 obronaPlac jeźdźców 35, Alchemik 15
2Złota zbroja+24 atak, +20 obronaPlac jeźdźców 43, Alchemik 19
3Zbrojownia Baldura+24 atak, +20 obronaPlac jeźdźców 52, Alchemik 27
Rycerz bursztynowy1Bursztynowy pancerz+10 atak, +3 oblężenie, +200 obronaBarak 25, Alchemik 30
2Skamieniałe ostrza+10 atak, +3 oblężenie, +200 obronaBarak 30, Alchemik 40
3Zakon Bursztynu+10 atak, +3 oblężenie, +200 obronaBarak 35, Alchemik 50