Misje i misje śmierci
Pięć misji na rycerza, losowanie na nowo za złoto – a od poziomu 30 misje śmierci z łupem dotkniętym przez anioła. Oto jak wybierać mądrze.
W zakładce „Misje” każdy rycerz ma zawsze pięć ofert. Wybierasz jedną, rycerz wyrusza, a gdy czas minie, odbierasz nagrodę przyciskiem „zakończ misję”. Do tego czasu rycerz jest zajęty: bez szkolenia, bez przenoszenia, bez drugiej misji. Z Mistrzem gwardii może to przebiegać automatycznie.
Co mówi ci karta misji
- Talary i Exp – twoja nagroda, jeśli misja się powiedzie.
- Reputacja i eksploracja – w jakim kierunku misja kształtuje twojego rycerza i co to oznacza dla jego zamku (zobacz Gwardia).
- Szansa na znalezisko i jakość przedmiotu – czy może wypaść przedmiot, na jaki slot ekwipunku („losowy” oznacza dowolny) i jak dobry może być.
- Szansa powodzenia i czas trwania – jeśli misja się nie powiedzie, nie dostajesz nic.
Oferty wygasają po pewnym czasie i są automatycznie zastępowane nowymi. Jeśli żadna ci nie odpowiada, wylosuj listę od nowa za 1 złoto; misja już rozpoczęta pozostaje bez zmian. Znalezione przedmioty mają poziom, jaki twój rycerz ma w chwili ukończenia misji. Wytrenowana Szybkość i Inteligencja wpływają na nowo pojawiające się oferty.
Misje śmierci (od poziomu 30)
W zakładce „Misje śmierci” twój rycerz staje naprzeciw jednego potężnego przeciwnika – na przykład Strażnika Smoków, Króla Kości czy Kuno i Bruno. Nie ma tu szansy na znalezisko, reputacji ani eksploracji; łupem jest przedmiot dotknięty przez anioła, którego nie zdobędziesz nigdzie indziej. Do tego rycerz zdobywa doświadczenie, a na poziomie 65 zamiast tego talary, a ten, kto przeżyje, nosi odtąd order „Gwardzista dotknięty przez anioła”. Misje śmierci zawsze rozpoczynasz i kończysz samodzielnie.
To, którzy przeciwnicy wyzywają twojego rycerza, zależy od jego średniej wartości przedmiotów: łączy ona poziom i jakość dziesięciu slotów ekwipunku, a pusty slot liczy się jako 0. Pierwsze wyzwania pojawiają się przy wartości 20. Otwarta jest zawsze tylko jedna oferta; obowiązuje przez dzień i można ją wylosować na nowo za złoto. Zanim wyruszysz, karta pokazuje ryzyko śmierci, szanse trzech możliwych wyników oraz porównanie z odpowiednio wyposażonym rycerzem.
Zaczarowane Pastwisko
Rzadko rycerzowi na poziomie 50 lub wyższym zamiast wroga proponowane jest "Zaczarowane Pastwisko". Nie ma tu nic do rozważania: rycerz z pewnością nie wróci. W zamian masz gwarantowane trzy przedmioty dotknięte przez anioła, pokazane wcześniej wraz ze slotem, poziomem i jakością. Rycerz musi być w pełni wyposażony na swoim poziomie, a ty musisz mieć trzy wolne miejsca w ekwipunku. Opłaca się to w przypadku rycerza, którego łup wzmocni twoich innych rycerzy bardziej, niż sam mógłby jeszcze się stać.