Templariusz
Strażnicy sanktuariów: wytrzymali, tani w utrzymaniu obrońcy, którzy występują wyłącznie w zamkach posiadających sanktuarium.

Templariusz rekrutujesz w Barak, ale tylko w zamku posiadającym sanktuarium. Templariusze to obrońcy z krwi i kości: dużo obrony za jedyne dwóch osadników, do tego umiarkowany atak. Podobnie jak Łucznicy, szczególnie korzystają z wysokiego Wał. W zamian są powolni i niosą niewiele.
Sanktuarium możesz zdobyć na kilka sposobów: zakładasz zamek na takim polu (mapa wozu budowlanego je pokazuje), używasz ulepszenia „Sanktuarium” z magazynu, albo zamieniasz zamek w bursztynowy zamek – wtedy automatycznie staje się sanktuarium. Więcej informacji znajdziesz w Specjalne zamki.
Mocne i słabe strony
- + Dużo obrony za niewielu osadników, do tego szczególna przewaga za wałem.
- – Dostępni tylko w nielicznych zamkach, powolni, a ich badania wymagają wysokich poziomów budynków.
Templariusze są stworzeni do obrony swojego zamku. Na polowaniu na dzikie zwierzęta mogą brać udział w walce z wilkami i żubrami. Przeciwko Smokowi Wawelskiemu należą do najsilniejszych wojsk, przeciwko Strażnikowi Cieni pomagają nieco, a przeciwko pozostałym smokom niemal wcale.
Badania broni w Alchemiku
| Poziom | Alchemik | Bonus na poziom | Kamień | Drewno | Ruda | Czas badania | Wymagania |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Święcenia | +7 atak, +16 obrona | 2 760 | 4 416 | 2 898 | 2 godz. 30 min | Wał 10 Alchemik 15 Barak 25 |
| 2 | Medytacja | +7 atak, +16 obrona | 5 520 | 8 832 | 5 796 | 5 godz. | Wał 17 Alchemik 22 Barak 34 |
| 3 | Błogosławieństwo | +7 atak, +16 obrona | 22 080 | 35 328 | 23 184 | 10 godz. | Wał 24 Alchemik 29 Barak 43 |
Każdy poziom jest badany raz na zamek i dodaje swój bonus wszystkim jednostkom tego typu w tym zamku. Ustaw powyżej poziom Alchemika i świat, a czasy badań się dostosują.