1. Strona główna wiki
  2. Wojska
Rodzaj wojsk

Tarany

Bez taranów nie ma przejścia: łamią wał obrońcy i torują drogę do podboju.

Tarany

Tarany mają dokładnie jedno zadanie: burzyć Wał wroga. Nie mają wartości ataku przeciwko oddziałom, za to wysoką wartość oblężniczą. Bez taranów trudno pokonać dobrze chronione zamki i nie da się podbić żadnego obcego zamku – ponieważ Senator działa dopiero, gdy wał spadnie do poziomu 0.

Zalety i wady

  • + Niezbędne przeciwko wałowi, a tym samym do każdego podboju.
  • – Podobnie jak Katapulty, najwolniejsza jednostka w grze, do tego droga i zupełnie bez ładowności.

W bitwie tarany i katapulty najpierw biorą na cel wał. Dlatego wyślij wystarczająco dużo taranów, by zburzyć wał, oraz wystarczająco dużo wojsk bojowych, by atak w ogóle się przebił. Technologia struktury z Specjalne badania oraz umiejętność Atanoru Burzyciel Murów wzmacniają twoje tarany; po stronie obrońcy przeciwstawiają się im Technologia struktury i Wiedza o fundamentach (patrz Oblężenie: tarany i katapulty).

Badania broni w Alchemiku

PoziomAlchemikBonus na poziomKamieńDrewnoRudaCzas badaniaWymagania
1Twarde drewno+20 oblężenie, +40 obrona12 0008 64010 8001 godz. 46 minBudowa katapult 1
Alchemik 1
2Głowa taranu ze stali+20 oblężenie, +40 obrona24 00017 28021 6003 godz. 33 minBudowa katapult 5
Alchemik 5
3Rękojeści z dwóch stron+20 oblężenie, +40 obrona96 00069 12086 4007 godz. 6 minBudowa katapult 10
Alchemik 10

Każdy poziom jest badany raz na zamek i dodaje swój bonus wszystkim jednostkom tego typu w tym zamku. Ustaw powyżej poziom Alchemika i świat, a czasy badań się dostosują.