Rycerze ciężkozbrojni
Koń i jeździec w stali: najsilniejszy zwykły wojownik w ataku i obronie, szybko na miejscu, ale kosztowny w osadnikach.

Rycerze ciężkozbrojni to twoja ciężka jazda. W przeliczeniu na jednostkę atakuje mocniej niż jakikolwiek inny zwykły oddział i broni się niemal tak dobrze jak żaden inny; do tego przenosi dużo i jest niemal tak szybka jak Kawaleria. Cena: jest droga, długo trwa jej wyszkolenie i zajmuje osiem osadników na jednostkę.
Zalety i wady
- + Silna w ataku i obronie, a do tego szybka – idealna do niesienia pomocy zagrożonym zamkom.
- – Wiele osadników na jednostkę: gdy brakuje miejsca, Łucznicy dają więcej obrony na osadnika.
Dzięki swojej szybkości Rycerze ciężkozbrojni są pierwszym wyborem, gdy chcesz szybko wysłać wsparcie do własnego zamku lub sojusznika. W ataku wzmacniają każdą armię, a ich ładowność czyni ich przydatnymi także przy plądrowaniu. Podczas polowań na dzikie zwierzęta mogą dołączyć przeciwko turom. Mocno uderzają w Żarzystego Ogona, ale ledwo drapią pozostałe smoki.
Badania broni w Alchemiku
| Poziom | Alchemik | Bonus na poziom | Kamień | Drewno | Ruda | Czas badania | Wymagania |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rycerze ciężkozbrojni | +30 atak, +40 obrona | 7 560 | 7 392 | 9 072 | 1 godz. 47 min | Plac jeźdźców 5 Alchemik 1 |
| 2 | Miecz ze stali szlachetnej | +30 atak, +40 obrona | 15 120 | 14 784 | 18 144 | 3 godz. 34 min | Plac jeźdźców 10 Alchemik 5 |
| 3 | Opancerzenie łańcuchowe | +30 atak, +40 obrona | 60 480 | 59 136 | 72 576 | 3 godz. 34 min | Plac jeźdźców 15 Alchemik 10 |
Każdy poziom jest badany raz na zamek i dodaje swój bonus wszystkim jednostkom tego typu w tym zamku. Ustaw powyżej poziom Alchemika i świat, a czasy badań się dostosują.