Kupcy i trasy
Ilu masz kupców, co przenoszą, jak szybko podróżują – i jak mistrz handlu obsługuje stałe trasy między twoimi zamkami.
Kupcy przenoszą twoje towary. Oferty rynkowe, handel bezpośredni, handel klejnotami i trasy mistrza handlu korzystają z tej samej puli kupców w twoim zamku. To Rynek decyduje, ilu kupców ma zamek: im wyższy poziom, tym więcej – tabela na stronie budynku pokazuje to dla każdego poziomu. Kupcy w drodze są zajęci, dopóki nie wrócą do domu.
Nośność w poszczególnych światach
Kupcy do ofert rynkowych przenoszą znacznie więcej niż kupcy w handlu bezpośrednim i handlu klejnotami; tam jeden klejnot liczy się jak jedna jednostka surowców. Bez bonusów jeden kupiec przenosi:
- The Crusades i Venturia: 720 000 jednostek w handlu bezpośrednim i handlu klejnotami, 7,2 miliona przy ofertach rynkowych.
- Bloodlust: 3 miliony w handlu bezpośrednim i handlu klejnotami, 6 milionów przy ofertach rynkowych.
Większą pojemność transportową zapewniają: konto premium, mini-pakiet „+100% pojemności transportowej”, kamienie milowe Alchemika w zamkach specjalnych, specjalizacja sojuszu Handlarz, umiejętność kwintesencji Mistrz Magazynu, lata osadnictwa, bonus krucjaty, wydarzenia oraz bonusy gwardii. Rynek zawsze pokazuje, ile możesz wysłać w danej chwili.
Prędkość
Czas podróży zależy od odległości i jest widoczny na stronie potwierdzenia. Twoi handlarze poruszają się szybciej dzięki wysokiemu Plac turniejowy – ma to największe znaczenie na długich trasach –, dzięki kontu premium, mini-pakietom, kamieniom milowym Alchemika w zamkach specjalnych oraz specjalizacji sojuszu Handlarz. Gdy przyjmujesz ofertę z rynku, w drogę wyruszają handlarze sprzedającego – liczy się więc jego zamek i jego bonusy.
Trasy z Mistrzem Handlu
Dzięki Mistrzowi Handlu (Mistrzowie) zaznaczasz w handlu bezpośrednim opcję Mistrz Handlu: wybrani handlarze kursują wtedy stale między zamkiem startowym a docelowym. Wyruszają nawet wtedy, gdy w zamku startowym chwilowo brakuje surowców – wtedy po prostu wiozą mniej. Masz 30 miejsc na trasy, z Elitarnym Mistrzem Handlu kolejne 30, a rozszerzenia dodają jeszcze więcej. Trasy są nieco wolniejsze niż zwykłe dostawy. W zakładce Mój rynek kończysz trasę opcją „zatrzymaj Mistrza Handlu” po zakończeniu bieżącego kursu; gdy Mistrz Handlu wygaśnie, jego trasy się kończą. Elitarny Mistrz Handlu obsługuje dodatkowo trasy klejnotów.
Wielka zaleta tras: nigdy nie przepełniają magazynu. Wszystko, co nie mieści się już w docelowym Spichlerzu, handlarze zabierają z powrotem do domu.