Oszczepnik
Najtańsza jednostka w grze: solidna obrona i spora nośność za niewielkie surowce – kręgosłup każdego młodego zamku.

Oszczepnik to pierwsza jednostka, jaką szkoli twój Barak, i pozostaje przydatna przez całą grę. Pojedynczy oszczepnik jest słaby, ale kosztuje prawie nic, potrzebuje tylko jednego osadnika i jest szybko rekrutowany. W stosunku do ceny to jeden z najlepszych obrońców, jakich można znaleźć.
Mocne i słabe strony
- + Bardzo tani i szybki w szkoleniu – idealny do budowania wczesnej obrony.
- + Duża nośność jak na tę cenę: dobry na pierwsze plądrowania i obozy bandytów.
- – Słaby atak; przeciw silnym przeciwnikom pomaga tylko liczba.
W obronie wystawiasz oszczepników w dużej liczbie, najlepiej wspartych przez Wojownik mieczem i Łucznicy. Na polowaniach na dzikie zwierzęta mogą walczyć przeciw wilkom, dzikom i turom. Przeciw smokom opłacają się głównie przeciw Zmijowi Gorynyczowi, gdzie należą do najskuteczniejszych wojsk w stosunku do ceny; przeciw Strażnikowi Cieni pomagają trochę, a przeciw Smokowi Wawelskiemu czy Żarzącemu Ogonowi wcale.
Badania broni w Alchemiku
| Poziom | Alchemik | Bonus na poziom | Kamień | Drewno | Ruda | Czas badania | Wymagania |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Duża lanca | +3 atak, +2 obrona | 540 | 528 | 648 | 10 min 10 s | Barak 1 Alchemik 1 |
| 2 | Ulepszona rękojeść | +3 atak, +2 obrona | 1 080 | 1 056 | 1 296 | 31 min 30 s | Barak 5 Alchemik 5 |
| 3 | Stalowa lanca | +3 atak, +2 obrona | 4 320 | 5 224 | 5 184 | 1 godz. 10 min | Barak 10 Alchemik 10 |
Każdy poziom jest badany raz na zamek i dodaje swój bonus wszystkim jednostkom tego typu w tym zamku. Ustaw powyżej poziom Alchemika i świat, a czasy badań się dostosują.