1. Strona główna wiki
  2. Wojska
Rodzaj wojsk

Oszczepnik

Najtańsza jednostka w grze: solidna obrona i spora nośność za niewielkie surowce – kręgosłup każdego młodego zamku.

Oszczepnik

Oszczepnik to pierwsza jednostka, jaką szkoli twój Barak, i pozostaje przydatna przez całą grę. Pojedynczy oszczepnik jest słaby, ale kosztuje prawie nic, potrzebuje tylko jednego osadnika i jest szybko rekrutowany. W stosunku do ceny to jeden z najlepszych obrońców, jakich można znaleźć.

Mocne i słabe strony

  • + Bardzo tani i szybki w szkoleniu – idealny do budowania wczesnej obrony.
  • + Duża nośność jak na tę cenę: dobry na pierwsze plądrowania i obozy bandytów.
  • – Słaby atak; przeciw silnym przeciwnikom pomaga tylko liczba.

W obronie wystawiasz oszczepników w dużej liczbie, najlepiej wspartych przez Wojownik mieczem i Łucznicy. Na polowaniach na dzikie zwierzęta mogą walczyć przeciw wilkom, dzikom i turom. Przeciw smokom opłacają się głównie przeciw Zmijowi Gorynyczowi, gdzie należą do najskuteczniejszych wojsk w stosunku do ceny; przeciw Strażnikowi Cieni pomagają trochę, a przeciw Smokowi Wawelskiemu czy Żarzącemu Ogonowi wcale.

Badania broni w Alchemiku

PoziomAlchemikBonus na poziomKamieńDrewnoRudaCzas badaniaWymagania
1Duża lanca+3 atak, +2 obrona54052864810 min 10 sBarak 1
Alchemik 1
2Ulepszona rękojeść+3 atak, +2 obrona1 0801 0561 29631 min 30 sBarak 5
Alchemik 5
3Stalowa lanca+3 atak, +2 obrona4 3205 2245 1841 godz. 10 minBarak 10
Alchemik 10

Każdy poziom jest badany raz na zamek i dodaje swój bonus wszystkim jednostkom tego typu w tym zamku. Ustaw powyżej poziom Alchemika i świat, a czasy badań się dostosują.