Ekwipunek i przedmioty
Dziesięć slotów ekwipunku, jakość od szarej do dotkniętej przez anioła, ekwipunek, handlarz i dom aukcyjny: jak prawidłowo wyposażyć swoich rycerzy gwardii.
Każdy rycerz ma dziesięć slotów ekwipunku: ochrona głowy, ochrona barków, zbroja, ochrona nóg, ochrona rąk, buty, broń w głównej ręce, ręka z tarczą, wierzchowiec i błogosławieństwo. Każdy przedmiot ma poziom – poziom twojego rycerza w chwili znalezienia – oraz jakość. W zależności od slotu dodaje życie, atak i obronę lub wartości procentowe, takie jak wskaźnik trafień krytycznych, wskaźnik bloku i krwawienie.
Jakość
Jakość rozpoznasz po kolorze i przedrostku nazwy: od zwykłej szarej, przez wykutą w żelazie (zielona), wykutą na wojnie (niebieska) i wykutą przez demona (fioletowa), aż po wykutą przez tytana (pomarańczowa). W przypadku błogosławieństw zmienia się zamiast tego nazwa – od zwykłego do boskiego błogosławieństwa. Na samym szczycie są przedmioty dotknięte przez anioła – otrzymasz je tylko z misji śmierci i Zaczarowanego Pastwiska.
Średnia wartość przedmiotów łączy poziom i jakość wszystkich dziesięciu slotów; pusty slot liczy się jako 0. To ona decyduje, jakie misje śmierci się pojawiają, i to według niej ustalany jest ranking "Najlepszy ekwipunek". Nawet jeden pusty slot wyraźnie ją obniża.
Ekwipunek i wyposażanie
Twój ekwipunek ma 20 slotów wspólnych dla wszystkich rycerzy. Kolejne możesz kupić za 1000 Talarów każdy (tylko na bieżący sezon). Założone przedmioty się nie liczą, ale przedmioty w domu aukcyjnym i uszkodzone przedmioty owszem.
Jeśli otworzysz ekwipunek z poziomu rycerza, gra porównuje każdy przedmiot z tym, co ma na sobie, zaczynając od lepszych. "Załóż najlepszy ekwipunek" wkłada w każdy slot najsilniejszy przedmiot z ekwipunku, "zdejmij wszystko" rozbraja rycerza. Obie opcje są zablokowane podczas turnieju i misji śmierci.
Sprzedaż i aukcje
Handlarz kupuje wszystko, czego nie potrzebujesz, za 70% ceny rynkowej – także kilka przedmiotów naraz. Nie przyjmuje przedmiotów dotkniętych przez anioła. W domu aukcyjnym (zakładka Rynek) oferujesz przedmioty innym graczom: na 24, 48 lub 72 godziny, z ofertą początkową między minimalną a maksymalną. Opłata w wysokości 10, 20 lub 30% oferty początkowej jest płacona przy wystawieniu przedmiotu, nawet jeśli nikt nie zalicytuje.
Każda licytacja podnosi cenę dokładnie o jeden Talar. Twoje Talary są rezerwowane od razu i zwracane, jeśli ktoś cię przebije; przedmiot otrzymuje ten, kto prowadzi na koniec.
Uszkodzone przedmioty dotknięte przez anioła
Gdy rycerz polegnie, jego ekwipunek zostaje utracony – tylko przedmioty dotknięte przez anioła wracają do twojego ekwipunku jako "uszkodzone". W tym stanie nie możesz ich ani nosić, ani sprzedać. Napraw je za 20 milionów Talarów lub 5 Złota, albo "wyrzuć" je na stałe, aby zwolnić slot.