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Equipo y objetos

Diez slots de equipo, calidad de gris a tocado por un ángel, inventario, comerciante y casa de subastas: cómo equipar bien a tus caballeros de guardia.

Cada caballero tiene diez slots de equipo: protección de cabeza, protección de hombros, armadura, protección de piernas, protección de brazos, botas, arma de mano principal, mano del escudo, montura y bendición. Cada objeto tiene un nivel (el de tu caballero cuando se encontró) y una calidad. Según el slot, aporta vida, ataque y defensa, o valores porcentuales como tasa de crítico, tasa de bloqueo y sangrado.

Calidad

La calidad se distingue por el color y el prefijo del nombre: desde el gris sencillo, pasando por forjado en hierro (verde), forjado en guerra (azul) y forjado en demonio (morado), hasta forjado en titán (naranja). En las bendiciones cambia el nombre en su lugar, de bendición ordinaria a bendición divina. En lo más alto están los objetos tocados por un ángel; solo se consiguen en misiones a muerte y en el Prado Encantado.

El valor medio de objeto combina nivel y calidad de los diez slots; un slot vacío cuenta como 0. Determina qué misiones a muerte aparecen y ordena la lista de "Mejor equipo". Incluso un solo slot vacío lo reduce notablemente.

Inventario y equipamiento

Tu inventario tiene 20 slots que comparten todos tus caballeros. Puedes comprar más por 1.000 Táleros cada uno (solo para la temporada en curso). Los objetos equipados no cuentan, pero sí los que están en la casa de subastas y los objetos rotos.

Si abres el inventario desde un caballero, el juego compara cada objeto con el que lleva puesto, mostrando primero los mejores. "Equipar el mejor equipo" coloca en cada slot la pieza más fuerte de tu inventario, "quitar todo" deja al caballero sin equipo. Ambas opciones están bloqueadas durante el torneo y durante una misión a muerte.

Vender y subastar

El comerciante compra lo que no necesites por el 70% del precio de mercado, también varios objetos a la vez. No acepta objetos tocados por un ángel. En la casa de subastas (pestaña Mercado) ofreces objetos a otros jugadores: por 24, 48 o 72 horas, con una puja inicial entre el mínimo y el máximo. La comisión del 10, 20 o 30% de la puja inicial se paga al publicar el objeto, incluso si nadie puja.

Cada puja sube el precio exactamente un Tálero. Tus Táleros se reservan de inmediato y se devuelven si alguien te supera; el objeto se lo lleva quien vaya en cabeza al final.

Objetos tocados por un ángel rotos

Cuando un caballero cae, su equipo se pierde; solo las piezas tocadas por un ángel vuelven a tu inventario como "rotas". En ese estado no puedes llevarlas ni venderlas. Restáuralas por 20 millones de Táleros o 5 de Oro, o "desecharlas" definitivamente para liberar el slot.