Ámbar
Corazón, Barion, Llama y Escudo: los cuatro tipos de ámbar, de dónde vienen y qué hacer con bendiciones, hechizos, intercambio y el castillo de ámbar.
El ámbar es una moneda especial en cuatro tipos: Corazón, Barion, Llama y Escudo. Pertenece a toda tu cuenta, no a un castillo concreto. Abre la página de ámbar en cualquier castillo con el recuadro de ámbar del panel izquierdo.
¿De dónde viene el ámbar?
- De la Mina de ámbar: a partir del nivel 5 recolectas una vez al día, y cuanto más alto el nivel, más obtienes. Qué tipos encuentran tus mineros es aleatorio. «Recolectar todas las minas» recoge todas las minas a la vez por 3 de oro.
- De los campamentos de bandidos: hasta 300 de ámbar al día, hasta 1.000 durante la Caza de bandidos (Campamentos de bandidos).
- De tus Caballeros de ámbar: traen algo de ámbar a casa tras ataques exitosos.
- También de la Maga, la tienda de fama de la guardia, la clasificación de asaltos a bandidos y los eventos.
Bendiciones y hechizos especiales
Hay una pestaña para cada tipo. Las Bendiciones de ámbar estándar se aplican al castillo seleccionado y se pagan en el tipo de esa pestaña: +25% de bonificación de recursos, +25% de tamaño de cola de tropas o +25% de bonificación de gemas, cada una por 3, 15 o 30 días. No puedes comprar dos veces una bendición en curso, pero puedes ampliarla en «Ampliar bonificaciones», repartida entre los cuatro tipos si quieres. Además, cada tipo tiene un hechizo especial con un día de reutilización:
- Corazón – Poder de curación: durante 24 horas tu sanador puede salvar al 50% en lugar del 25% de los heridos (Sanadores: salvar tropas heridas).
- Barion – La Expansión: un solar de construcción para un castillo normal pasa a tu almacén de mejoras.
- Llama – La Maldición del Dragón: los dragones asaltan por ti todos los campamentos de bandidos del continente de este castillo y traen el botín a casa.
- Escudo – Bendición de Protección: durante 7 días +10% de defensa en este castillo, y la aprobación de tu población resiste mejor a los senadores.
Intercambio, castillo, maldición
Con el Maestro Comerciante intercambias un tipo de ámbar por otro en la página de ámbar: recuperas el 50% (con al menos 2 aportados), con el Maestro Comerciante de Élite el 80% (con al menos 5 aportados). Con 10.000 de cada tipo, un castillo se convierte en castillo de ámbar (Castillos especiales), y 500 de cada tipo levantan una maldición de dragón (Poder de dragón: hechizos con escamas). Las etapas del Athanor (Athanor), los Caballeros de ámbar y su investigación también requieren ámbar.