Protección de principiante y de ataque
Quién puede atacarte y quién no: protección de principiante, alcance de ataque, castillos en disputa y las demás reglas de protección de un vistazo.
Protección de principiante
Desde tu inicio en un mundo estás bajo protección de principiante: ningún jugador puede atacarte, espiarte ni lanzarte una maldición de dragón, y durante ese tiempo tú tampoco puedes atacar a otros jugadores. En The Crusades y Venturia la protección dura 14 días, en Bloodlust un día. Los datos del mundo en el juego indican el valor de tu mundo.
Alcance de ataque
Incluso después no puedes atacar a cualquiera. El juego compara vuestra fuerza militar: si el oponente es mucho más fuerte o mucho más débil que tú, queda fuera de tu alcance. Los miembros de la misma alianza siempre pueden atacarse entre sí, y los mejores jugadores de un mundo también pueden luchar entre ellos.
Un punto de color delante de jugadores y castillos te muestra tu situación: verde oscuro – en alcance, verde claro – tu alianza, amarillo – solo pueden atacarse sus castillos recién conquistados, rojo – fuera de alcance, negro – jugador suspendido.
Castillos en disputa y grises
Si un castillo ha cambiado de dueño en los últimos 14 días, se considera en disputa: cualquiera puede atacarlo, sin importar lo fuerte que sea su nuevo propietario. Si el propietario original lo recupera, deja de estar en disputa para él. Los castillos grises sin propietario pueden ser atacados por cualquiera de todos modos (inactividad). Lo que esto significa para los conquistadores se explica en Conquista.
Otras reglas de protección
- Las castillos principales no pueden conquistarse, y los castillos de ámbar tampoco.
- Los asentamientos no pueden atacar ni ser atacados mientras dure su protección.
- En Bloodlust solo lucha quien tiene un Trono: sin trono no puedes atacar a jugadores y tampoco serás atacado.
- Quien capitula no puede ser atacado durante un tiempo, pero tampoco puede atacar a nadie.
- Bonificación nocturna: entre medianoche y las 8:00 en la zona horaria del defensor, los defensores luchan con más fuerza. El informe de batalla indica si la bonificación estaba activa.