Fiera
El atacante de la infantería: mucha fuerza de golpe por pocos recursos y un solo colono – el núcleo de casi todo ejército de ataque.

Fiera solo conocen una dirección: adelante. Ninguna otra unidad aporta tanto ataque por colono, y medido por recursos golpean más fuerte que cualquier otra tropa. Además cargan bastante botín y marchan tan rápido como Lancero y Arqueros.
Puntos fuertes y débiles
- + Ataque fuerte a bajo precio, además de buena capacidad de carga.
- – En defensa, lanceros y espadachines te dan más por tu dinero.
Fiera, Ariete y Catapultas conforman juntos el ejército de ataque clásico; para incursiones de saqueo rápidas es mejor optar por tropas montadas. En las cacerías de animales salvajes la Fiera puede participar contra lobos y osos. Contra el Guardián de las Sombras son la mejor opción entre todos los cazadores de dragones, y también ayudan contra el Zmei Gorynytsch; contra el Dragón de Wawel y la Cola Ardiente no consiguen nada.
Investigación de armas en el Alquimista
| Nivel | Investigación | Bono por nivel | Piedra | Madera | Mineral | Tiempo de investigación | Requisitos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Puño de metal ligero | +15 ataque, +2 defensa | 2.100 | 1.512 | 1.890 | 16 min | Barraca 3 Alquimista 1 |
| 2 | Doble hacha | +15 ataque, +2 defensa | 4.200 | 3.024 | 3.780 | 39 min 10 s | Barraca 8 Alquimista 5 |
| 3 | Doble hacha endurecida | +15 ataque, +2 defensa | 16.800 | 12.096 | 15.120 | 1 h 47 min | Barraca 13 Alquimista 10 |
Cada nivel se investiga una vez por burg y añade su bono a todas las unidades de este tipo en esa burg. Elige arriba el nivel de tu Alquimista y tu mundo, y los tiempos de investigación se ajustarán.