Investigación de armas
Tres etapas por tipo de tropa, investigadas por separado en cada castillo: bonificaciones fijas al ataque, asedio y defensa. En el juego se llama Investigación básica.
Cada tipo de tropa tiene tres etapas de investigación de armas. En el Alquimista aparecen bajo «Investigación básica», y para Templario y Paladín bajo «Investigación clandestina». Cada etapa otorga una bonificación fija a todas las unidades de ese tipo en el castillo. En la mayoría de los tipos de tropa, los valores clave aumentan en más de la mitad a lo largo de las tres etapas: un gran salto por relativamente pocos recursos.
Exigencias
Cada etapa requiere la anterior, además de ciertos niveles del edificio de reclutamiento y del Alquimista; para Arqueros y Templario también necesitas una Muralla. La tabla siguiente muestra todos los requisitos de un vistazo. Encontrarás los costes y los tiempos de investigación en la página de cada tropa.
Aspectos a tener en cuenta
- La investigación se aplica por castillo: si investigas a las tropas Fiera en el castillo A, las tropas Fiera del castillo B lucharán sin esa bonificación.
- Investiga primero las tropas que realmente usas en ese castillo. Un castillo puramente defensivo solo necesita la investigación de Caballería cuando deba desbloquear la investigación especial.
- Investigación especial solo se abre cuando todas las investigaciones de armas normales de un castillo están en la etapa 3, con excepción de templarios y paladines. Para ello necesitas al menos Alquimista 10, Barraca 13, Establo 15, Catapulta 13 y Muralla 13.
- La investigación de armas de Caballero de ámbar la pagas con ámbar en lugar de recursos; solo aparece en castillos que pueden reclutar caballeros de ámbar.
| Tropa | Nivel | Investigación | Bono por nivel | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Lancero | 1 | Gran lanza | +3 ataque, +2 defensa | Barraca 1, Alquimista 1 |
| 2 | Puño de madera mejorado | +3 ataque, +2 defensa | Barraca 5, Alquimista 5 | |
| 3 | Lanza de acero | +3 ataque, +2 defensa | Barraca 10, Alquimista 10 | |
| Espadachín | 1 | Espada de bronce | +4 ataque, +6 defensa | Barraca 2, Alquimista 1 |
| 2 | Espada de acero forjado | +4 ataque, +6 defensa | Barraca 7, Alquimista 5 | |
| 3 | Espada de acero fino | +4 ataque, +6 defensa | Barraca 12, Alquimista 10 | |
| Fiera | 1 | Puño de metal ligero | +15 ataque, +2 defensa | Barraca 3, Alquimista 1 |
| 2 | Doble hacha | +15 ataque, +2 defensa | Barraca 8, Alquimista 5 | |
| 3 | Doble hacha endurecida | +15 ataque, +2 defensa | Barraca 13, Alquimista 10 | |
| Espía | 1 | Formación en espionaje | +4 ataque, +1 defensa | Establo 1, Alquimista 1 |
| 2 | Espía con catalejos | +4 ataque, +1 defensa | Establo 5, Alquimista 5 | |
| 3 | Espía camuflado | +4 ataque, +1 defensa | Establo 10, Alquimista 10 | |
| Caballería | 1 | Cría de caballos | +26 ataque, +20 defensa | Establo 3, Alquimista 1 |
| 2 | Espada | +26 ataque, +20 defensa | Establo 8, Alquimista 5 | |
| 3 | Escudo | +26 ataque, +20 defensa | Establo 13, Alquimista 10 | |
| Caballería acorazada | 1 | Caballería acorazada | +30 ataque, +40 defensa | Establo 5, Alquimista 1 |
| 2 | Espada de acero fino | +30 ataque, +40 defensa | Establo 10, Alquimista 5 | |
| 3 | Coraza de cadenas de acero | +30 ataque, +40 defensa | Establo 15, Alquimista 10 | |
| Ariete | 1 | Madera dura | +20 asedio, +40 defensa | Catapulta 1, Alquimista 1 |
| 2 | Ariete con cabezal de acero | +20 asedio, +40 defensa | Catapulta 5, Alquimista 5 | |
| 3 | Puños de doble lado | +20 asedio, +40 defensa | Catapulta 10, Alquimista 10 | |
| Catapultas | 1 | Asideros reforzados | +5 ataque, +20 asedio, +30 defensa | Catapulta 3, Alquimista 1 |
| 2 | Doble cuerda trenzada | +5 ataque, +20 asedio, +30 defensa | Catapulta 8, Alquimista 5 | |
| 3 | Muelle reforzado | +5 ataque, +20 asedio, +30 defensa | Catapulta 13, Alquimista 10 | |
| Arqueros | 1 | Formación | +9 ataque, +10 defensa | Muralla 3, Alquimista 1, Barraca 1 |
| 2 | Flechas de madera fina | +9 ataque, +10 defensa | Muralla 8, Alquimista 5, Barraca 5 | |
| 3 | Punta envenenada | +9 ataque, +10 defensa | Muralla 13, Alquimista 10, Barraca 10 | |
| Templario | 1 | Consagración | +7 ataque, +16 defensa | Muralla 10, Alquimista 15, Barraca 25 |
| 2 | Meditación | +7 ataque, +16 defensa | Muralla 17, Alquimista 22, Barraca 34 | |
| 3 | Bendición | +7 ataque, +16 defensa | Muralla 24, Alquimista 29, Barraca 43 | |
| Paladín | 1 | Códice | +24 ataque, +20 defensa | Establo 35, Alquimista 15 |
| 2 | Armadura dorada | +24 ataque, +20 defensa | Establo 43, Alquimista 19 | |
| 3 | Armería de Baldur | +24 ataque, +20 defensa | Establo 52, Alquimista 27 | |
| Caballero de ámbar | 1 | Blindaje de ámbar | +10 ataque, +3 asedio, +200 defensa | Barraca 25, Alquimista 30 |
| 2 | Hojas petrificadas | +10 ataque, +3 asedio, +200 defensa | Barraca 30, Alquimista 40 | |
| 3 | Orden del Ámbar | +10 ataque, +3 asedio, +200 defensa | Barraca 35, Alquimista 50 |