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Investigación de armas

Tres etapas por tipo de tropa, investigadas por separado en cada castillo: bonificaciones fijas al ataque, asedio y defensa. En el juego se llama Investigación básica.

Cada tipo de tropa tiene tres etapas de investigación de armas. En el Alquimista aparecen bajo «Investigación básica», y para Templario y Paladín bajo «Investigación clandestina». Cada etapa otorga una bonificación fija a todas las unidades de ese tipo en el castillo. En la mayoría de los tipos de tropa, los valores clave aumentan en más de la mitad a lo largo de las tres etapas: un gran salto por relativamente pocos recursos.

Exigencias

Cada etapa requiere la anterior, además de ciertos niveles del edificio de reclutamiento y del Alquimista; para Arqueros y Templario también necesitas una Muralla. La tabla siguiente muestra todos los requisitos de un vistazo. Encontrarás los costes y los tiempos de investigación en la página de cada tropa.

Aspectos a tener en cuenta

  • La investigación se aplica por castillo: si investigas a las tropas Fiera en el castillo A, las tropas Fiera del castillo B lucharán sin esa bonificación.
  • Investiga primero las tropas que realmente usas en ese castillo. Un castillo puramente defensivo solo necesita la investigación de Caballería cuando deba desbloquear la investigación especial.
  • Investigación especial solo se abre cuando todas las investigaciones de armas normales de un castillo están en la etapa 3, con excepción de templarios y paladines. Para ello necesitas al menos Alquimista 10, Barraca 13, Establo 15, Catapulta 13 y Muralla 13.
  • La investigación de armas de Caballero de ámbar la pagas con ámbar en lugar de recursos; solo aparece en castillos que pueden reclutar caballeros de ámbar.
TropaNivelInvestigaciónBono por nivelRequisitos
Lancero1Gran lanza+3 ataque, +2 defensaBarraca 1, Alquimista 1
2Puño de madera mejorado+3 ataque, +2 defensaBarraca 5, Alquimista 5
3Lanza de acero+3 ataque, +2 defensaBarraca 10, Alquimista 10
Espadachín1Espada de bronce+4 ataque, +6 defensaBarraca 2, Alquimista 1
2Espada de acero forjado+4 ataque, +6 defensaBarraca 7, Alquimista 5
3Espada de acero fino+4 ataque, +6 defensaBarraca 12, Alquimista 10
Fiera1Puño de metal ligero+15 ataque, +2 defensaBarraca 3, Alquimista 1
2Doble hacha+15 ataque, +2 defensaBarraca 8, Alquimista 5
3Doble hacha endurecida+15 ataque, +2 defensaBarraca 13, Alquimista 10
Espía1Formación en espionaje+4 ataque, +1 defensaEstablo 1, Alquimista 1
2Espía con catalejos+4 ataque, +1 defensaEstablo 5, Alquimista 5
3Espía camuflado+4 ataque, +1 defensaEstablo 10, Alquimista 10
Caballería1Cría de caballos+26 ataque, +20 defensaEstablo 3, Alquimista 1
2Espada+26 ataque, +20 defensaEstablo 8, Alquimista 5
3Escudo+26 ataque, +20 defensaEstablo 13, Alquimista 10
Caballería acorazada1Caballería acorazada+30 ataque, +40 defensaEstablo 5, Alquimista 1
2Espada de acero fino+30 ataque, +40 defensaEstablo 10, Alquimista 5
3Coraza de cadenas de acero+30 ataque, +40 defensaEstablo 15, Alquimista 10
Ariete1Madera dura+20 asedio, +40 defensaCatapulta 1, Alquimista 1
2Ariete con cabezal de acero+20 asedio, +40 defensaCatapulta 5, Alquimista 5
3Puños de doble lado+20 asedio, +40 defensaCatapulta 10, Alquimista 10
Catapultas1Asideros reforzados+5 ataque, +20 asedio, +30 defensaCatapulta 3, Alquimista 1
2Doble cuerda trenzada+5 ataque, +20 asedio, +30 defensaCatapulta 8, Alquimista 5
3Muelle reforzado+5 ataque, +20 asedio, +30 defensaCatapulta 13, Alquimista 10
Arqueros1Formación+9 ataque, +10 defensaMuralla 3, Alquimista 1, Barraca 1
2Flechas de madera fina+9 ataque, +10 defensaMuralla 8, Alquimista 5, Barraca 5
3Punta envenenada+9 ataque, +10 defensaMuralla 13, Alquimista 10, Barraca 10
Templario1Consagración+7 ataque, +16 defensaMuralla 10, Alquimista 15, Barraca 25
2Meditación+7 ataque, +16 defensaMuralla 17, Alquimista 22, Barraca 34
3Bendición+7 ataque, +16 defensaMuralla 24, Alquimista 29, Barraca 43
Paladín1Códice+24 ataque, +20 defensaEstablo 35, Alquimista 15
2Armadura dorada+24 ataque, +20 defensaEstablo 43, Alquimista 19
3Armería de Baldur+24 ataque, +20 defensaEstablo 52, Alquimista 27
Caballero de ámbar1Blindaje de ámbar+10 ataque, +3 asedio, +200 defensaBarraca 25, Alquimista 30
2Hojas petrificadas+10 ataque, +3 asedio, +200 defensaBarraca 30, Alquimista 40
3Orden del Ámbar+10 ataque, +3 asedio, +200 defensaBarraca 35, Alquimista 50