Animales salvajes
Lobos, osos, bisontes y más: los campamentos de animales salvajes crecen, se expanden y asaltan castillos cercanos. Aquí te explicamos cómo mantenerlos a raya.
Seis especies recorren el mundo: lobo, oso, jabalí, lince, uro y bisonte. Viven en campamentos en campos libres, se multiplican con el tiempo y se expanden a campos vecinos; la generación de un campamento se muestra en la información del mapa. Cuando un campamento crece demasiado y se vuelve demasiado agresivo, asalta los castillos de su entorno.
Asaltos y penalizaciones
Verás venir un asalto: aparece una advertencia roja, y tu lista de ataques entrantes muestra "Campamento de animales salvajes (x|y)". Tus tropas en casa matan a algunos animales y no pierden nada, pero no pueden evitar el asalto. Después, tu castillo sufre una penalización durante varios días: menos habitantes, menos producción de recursos y una cola de tropas más pequeña. Varios asaltos hacen la penalización más fuerte.
Los reinos pequeños están protegidos: mientras tu cuenta tenga menos de 1.000 millones de puntos en total, los animales salvajes no asaltan ninguno de tus castillos.
Salir de caza
En Militar > Animales Salvajes encontrarás los campamentos cercanos a tu castillo, filtrables por especie si lo deseas; en el mapa (El mapa del mundo) un clic en un campamento te lleva directamente al ataque. Solo ciertas unidades pueden luchar contra cada especie, tal como muestra la tabla siguiente. El juego no permite que salgan otras tropas.
Debes enviar suficientes tropas adecuadas: por cada animal del campamento necesitas tantas unidades como indica la tabla; el total aparece como "Tropas necesarias" en el mensaje emergente. Si envías muy pocas, el juego te avisa: el ataque se disuelve al llegar, sin pérdidas. Lo que cuenta es el requisito en el momento del envío: si el campamento crece mientras marchas, tu ataque no se disolverá por ello.
Un ataque exitoso mata a parte de los animales, pero también te cuesta algunas tropas. Cuando la población se reduce lo suficiente, el campamento queda exterminado y durante un tiempo no aparece ninguno nuevo cerca.
Recompensas
Los animales salvajes no llevan recursos que saquear. En cambio, cada muerte cuenta para la clasificación Cazador de Animales Salvajes en las estadísticas: los diez mejores cazadores lucen una insignia en su perfil, y quien haya matado más animales de una especie obtiene un título propio: Matador de Lobos, Vencedor de Osos, Cazador de Jabalíes, Acechador de Linces, Carnicero de Uros o Azote del Bisonte. Durante los eventos, los animales salvajes también sueltan moneda de evento, y algunas misiones de BITMEUP piden ataques a animales salvajes (Misiones de BitMeup).
Protección mediante Quintaesencia
La habilidad de Quintaesencia Control de Bestias hace que las incursiones de animales salvajes pasen de largo por tu castillo con más frecuencia: cuantos más puntos, más a menudo. Círculo de Protección protege a tus compañeros de alianza en la zona, pero no a tus propios castillos; donde varios círculos de protección se solapan, solo cuenta el más fuerte (Quintaesencia).
Protección mediante dragones
Con escamas de dragón mantienes alejados a los animales salvajes durante un tiempo: la Mirada del dragón protege todos tus castillos durante 3 días, el Rugido del dragón todos los castillos de un continente durante 3 días (Poder de dragón: hechizos con escamas).
| Animal | Tropas por animal | Tropas adecuadas |
|---|---|---|
| lobo | 300 | Lancero, Espadachín, Fiera, Arqueros, Templario |
| oso | 800 | Fiera, Paladín |
| jabalí | 400 | Lancero, Arqueros |
| lince | 350 | Arqueros, Caballería |
| uro | 600 | Lancero, Caballería acorazada, Caballero de ámbar |
| bisonte europeo | 1.000 | Paladín, Templario, Caballero de ámbar |