1. Wiki-startpagina
  2. Wereld & kaart

Wilde dieren

Wolven, beren, wisenten en meer: kampen van wilde dieren groeien, breiden zich uit en overvallen kastelen in de buurt. Zo hou je ze in toom.

Zes soorten trekken door de wereld: wolf, beer, wild zwijn, lynx, oeros en wisent. Ze leven in kampen op vrije velden, vermenigvuldigen zich na verloop van tijd en breiden zich uit naar aangrenzende velden – de generatie van een kamp zie je in de kaarttooltip. Wordt een kamp te groot en te agressief, dan overvalt het kastelen in zijn omgeving.

Overvallen en debuffs

Een overval kondigt zich aan: er verschijnt een rode waarschuwing, en in je lijst met inkomende aanvallen staat "Wildedierenkamp (x|y)". Je troepen thuis doden enkele van de dieren en verliezen zelf niets, maar ze kunnen de overval niet voorkomen. Daarna heeft je kasteel enkele dagen last van een debuff: minder inwoners, minder grondstoffenproductie en een kleinere troepenwachtrij. Meerdere overvallen versterken de malus.

Kleine rijken zijn beschermd: zolang je account in totaal minder dan 1 miljard punten heeft, overvallen wilde dieren geen van je kastelen.

Op jacht gaan

Onder Militair > Wilde dieren vind je de kampen in de buurt van je kasteel, desgewenst gefilterd op soort; op de kaart (De wereldkaart) leidt een klik op een kamp direct naar de aanval. Alleen bepaalde eenheden kunnen tegen elke soort vechten – de tabel hieronder toont ze. Andere troepen laat het spel niet eens vertrekken.

Je moet genoeg geschikte troepen sturen: voor elk dier in het kamp heb je zoveel eenheden nodig als de tabel aangeeft; het totaal staat als "Benodigde troepen" in de tooltip. Stuur je er te weinig, dan waarschuwt het spel je – de aanval loopt bij aankomst op niets uit, zonder verliezen. Bepalend is wat nodig is op het moment van versturen: groeit het kamp onderweg, dan loopt je aanval daardoor niet alsnog op niets uit.

Een succesvolle aanval doodt een deel van de dieren, maar kost je ook enkele troepen. Is de populatie ver genoeg geslonken, dan is het kamp uitgeroeid en verschijnt er een tijdlang geen nieuw kamp in de buurt.

Beloningen

Wilde dieren dragen geen grondstoffen om te plunderen. In plaats daarvan telt elke overwinning mee voor de ranglijst Wildedierenjager in de statistieken: de tien beste jagers dragen een insigne in hun profiel, en wie de meeste dieren van één soort heeft gedood, krijgt een eigen titel – Wolvendoder, Berenbedwinger, Everzwijnjager, Lynxsluiper, Oerosslachter of Wisentschrik. Tijdens events laten wilde dieren ook eventvaluta vallen, en sommige BITMEUP-missies vragen om aanvallen op wilde dieren (BitMeUp-missies).

Bescherming door kwintessens

De kwintessensvaardigheid Dierenbeheersing zorgt ervoor dat aanvallen van wilde dieren je kasteel vaker links laten liggen – hoe meer punten, hoe vaker. Beschermcirkel beschermt je alliantieleden in de omgeving, maar niet je eigen kastelen; waar meerdere beschermcirkels elkaar overlappen, telt alleen de sterkste (Kwintessens).

Bescherming door draken

Met drakenschubben houd je wilde dieren een tijdje op afstand: de Drakenblik beschermt 3 dagen lang al je kastelen, het Drakengebrul 3 dagen lang alle kastelen op één continent (Drakenmacht: spreuken met schubben).