1. Wiki-startpagina
  2. Alliantie

Alliantiespecialisaties

20 punten, vijf paden: met specialisaties geeft jouw alliantie elk lid blijvende bonussen – en legt zich daarmee voor minstens 14 dagen vast.

Elke alliantie heeft 20 specialisatiepunten, en die kosten niets. De alliantieleider en iedereen met rechtenbeheer verdeelt ze in het tabblad "Specialisaties" over vijf paden: Handelaar, Genezer, Bandiet, Aanvaller en Verdediger. De bonussen gelden voor alle leden in al hun kastelen.

Zo werken de paden

Elk pad heeft drie niveaus. Het eerste werkt per punt en groeit met elk extra punt in dat pad. Het tweede wordt ontgrendeld bij 10 punten ("10 activeringen"), het derde bij 20. De waarden staan in de tabel hieronder; in het spel zie je bovendien wat jullie huidige verdeling in totaal oplevert.

  • Handelaar – meer grondstoffenproductie, daarna handelaars die meer kunnen dragen en sneller reizen (zie handelaars).
  • Genezer – meer edelstenen, daarna meer amber en meer genezing.
  • Bandit – een grotere troepen-wachtrij, daarna snellere aanvallen op bandietenkampen en meer buit daaruit.
  • Aanvaller en Verdediger – snellere troepen en gevechtsbonussen voor de aanval, of een sterkere Verdedigingswal en gevechtsbonussen voor de verdediging.

De 14-dagenregels

  • Een geplaatst punt is 14 dagen vastgezet. Pas daarna kan het worden teruggezet en opnieuw toegewezen – een herinrichting vraagt dus om planning.
  • De bonussen gelden alleen voor leden die al minstens 14 dagen (336 uur) in de alliantie zitten. Wie nieuw toetreedt of van alliantie wisselt, moet eerst wachten.

Strategie

De grote sprongen liggen bij 10 en 20 punten. Twee paden met elk 10 punten, of één pad met alle 20, zijn daarom meestal sterker dan een brede spreiding. Oorlogsallianties kiezen voor Aanvaller of Verdediger, economische allianties voor Handelaar. Wie veel tegen bandieten optrekt of massaal troepen bouwt, profiteert van het Bandit-pad, en Genezer is geschikt voor allianties die veel edelstenen en amber nodig hebben.

SpecialisatiePer puntVanaf 10 puntenVanaf 20 punten
Handelaar+3% productie van grondstoffen+100% draagvermogen van handelaar+50% runsnelheid van de handelaar
Genezer+5% productie van edelstenen+25% barnsteenwinning+25% genezende hoeveelheid
Bandiet+1% grootte van de troepenwachtrij+50% snellere bandietenaanvallen25% diefstalpercentage (vóór 10%) op bandietenkampen
Aanvaller+1% troepensnelheid+5% aanvalskracht als aanvaller+5% aanvalskracht als aanvaller
Verdediger+5% sterkere muur+5% verdediging als verdediger+10% verdediging als verdediger