हर एलायंस के पास 20 स्पेशलाइज़ेशन अंक होते हैं, और इनकी कोई कीमत नहीं है। एलायंस लीडर और सदस्य अधिकार प्रबंधन वाले सभी लोग उन्हें स्पेशलाइज़ेशन टैब में पांच पथों पर आवंटित करते हैं: व्यापारी, चिकित्सक, डाकू, आक्रमणकर्ता और रक्षक। बोनस सभी सदस्यों के सभी महलों पर लागू होते हैं।
पथ कैसे काम करते हैं
हर पथ के तीन स्तर होते हैं। पहला प्रति अंक काम करता है और उस पथ में हर अतिरिक्त अंक के साथ बढ़ता है। दूसरा 10 अंकों पर अनलॉक होता है ("10 सक्रियण"), तीसरा 20 पर। मान नीचे दी गई तालिका में हैं; खेल में आप यह भी देख सकते हैं कि आपकी मौजूदा वितरण का कुल योग क्या है।
- व्यापारी – अधिक संसाधन उत्पादन, फिर ऐसे व्यापारी जो ज़्यादा माल ढो सकें और तेज़ यात्रा करें।
- चिकित्सक – अधिक रत्न, फिर अधिक एम्बर और अधिक उपचार।
- बैंडिट – एक बड़ी ट्रूप कतार, फिर बैंडिट कैंपों पर तेज़ हमले और उनसे अधिक लूट।
- अटैकर और डिफेंडर – हमले के लिए तेज़ ट्रूप्स और युद्ध बोनस, या रक्षा के लिए मज़बूत दीवार और युद्ध बोनस।
14-दिन के नियम
- सेट किया गया पॉइंट 14 दिनों के लिए लॉक रहता है। उसके बाद ही उसे रीसेट करके दोबारा असाइन किया जा सकता है – इसलिए फिर से बदलाव के लिए योजना बनानी ज़रूरी है।
- बोनस केवल उन सदस्यों पर लागू होते हैं जो कम से कम 14 दिनों (336 घंटे) से एलायंस में हैं। जो कोई नया शामिल होता है या एलायंस बदलता है, उसे पहले इंतज़ार करना होगा।
रणनीति
बड़ी छलांगें 10 और 20 पॉइंट पर आती हैं। इसलिए 10-10 पॉइंट वाले दो पथ, या पूरे 20 पॉइंट वाला एक पथ, आमतौर पर पॉइंट्स को पतला फैलाने से बेहतर साबित होते हैं। युद्ध-केंद्रित एलायंस अटैकर या डिफेंडर चुनते हैं, आर्थिक एलायंस ट्रेडर को। जो लोग बैंडिट पर बहुत हमला करते हैं या भारी मात्रा में ट्रूप्स बनाते हैं, उनके लिए बैंडिट पथ फायदेमंद है, और हीलर उन एलायंस के लिए उपयुक्त है जिन्हें बहुत सारे रत्न और एम्बर चाहिए।
| विशेषज्ञता | प्रति अंक | 10 अंकों से | 20 अंकों से |
|---|---|---|---|
| व्यापारी | +3% संसाधन उत्पादन | +100% व्यापारी वहन क्षमता | +50% व्यापारी रन गति |
| आरोग्य करनेवाला | +5% रत्न उत्पादन | +25% एम्बर खनन | +25% उपचार राशि |
| डाकू | +1% सैन्य कतार का आकार | +50% तेज़ डाकू हमले | डाकू शिविरों पर 25% चोरी दर (10% से पहले) |
| हमलावर | +1% सैन्य गति | +5% हमलावर के रूप में आक्रमण शक्ति | +5% हमलावर के रूप में आक्रमण शक्ति |
| रक्षक | +5% मजबूत दीवार | +5% डिफेंडर के रूप में रक्षा | +10% डिफेंडर के रूप में रक्षा |