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विशेष महल

गोल्ड, आइस, हैलोवीन, जादूगर और अंबर महल, पवित्र स्थल और बस्तियाँ: ये विशेष प्रकार क्या कर सकते हैं, इन्हें कैसे पाया जाए, और इनमें क्या पेच हैं।

सामान्य महलों और आपके मुख्य महल के अलावा कुछ विशेष प्रकार के महल भी हैं जिनकी अपनी खूबियाँ और सीमाएँ हैं। इनमें से अधिकतर एक अपग्रेड से बनते हैं, जिसे आप वर्तमान में चुने गए महल पर अपग्रेड-स्टॉक में लागू करते हैं (अपग्रेड स्टॉक)। ऐसे अपग्रेड आपको इवेंट्स में, जादूगरनी (दाना) से मिलने वाले दुर्लभ पुरस्कार के रूप में, या गार्ड की थेलर-शॉप (थेलर और थेलर शॉप) में मिलते हैं। वहीं अंबर महल आप खुद अंबर से बदलकर बनाते हैं।

बाल्डुर के किले: गोल्ड, आइस, हैलोवीन और जादूगर महल

गोल्ड महल, आइस महल, हैलोवीन महल और जादूगर महल — ये सभी बाल्डुर के किलों के परिवार से हैं। इनमें समान बात यह है: अस्तबल में आप राजपूतों को प्रशिक्षित कर सकते हैं, ये अपने खुद के बाल्डुर निर्माण स्थलों का उपयोग करते हैं, और केवल यहीं गोदाम, टूर्नामेंट का मैदान, सैन्य प्रशिक्षण मैदान और ख़ज़ाना को विस्तार के ज़रिए स्तर 100 से आगे अधिकतम 20 अतिरिक्त स्तरों तक बढ़ाया जा सकता है।

इसके अलावा प्रयोगशाला में मील के पत्थर भी हैं: हर दस स्तर पर महल एक बोनस अनलॉक करता है – क्रम से पत्थर, लकड़ी, अयस्क, रत्न, व्यापारी गति, व्यापारी क्षमता, अंबर, सैनिक कतार, ख़ज़ाने में हीरों के लिए अधिक जगह, और सैनिक उत्पादन। बोनस कितने मज़बूत होंगे यह प्रकार पर निर्भर करता है: गोल्ड महल 30%, आइस और हैलोवीन महल 40%, जादूगर महल 60%; भवन के पेज पर इनकी पूरी सूची दी गई है। आइस-महल अपग्रेड 1,300 खेतों के साथ और हैलोवीन अपग्रेड 1,333 खेतों के साथ निर्माण स्थलों को भी उस मान पर सेट कर देते हैं, और जादूगर महल आपको हर महीने मुफ़्त मंत्र देता है (जादूगर महल)।

अंबर महल

हर प्रकार के 10,000 अंबर से आप अंबर पेज पर एक महल को अंबर महल में बदल सकते हैं (अंबर)। सीनेटरों द्वारा इसे कब्ज़े में नहीं लिया जा सकता, लेकिन इससे आप सक्रिय खिलाड़ियों पर हमला नहीं कर सकते – डाकुओं और परित्यक्त महलों पर हमला किया जा सकता है। संसाधन और सैनिक उत्पादन 10% बढ़ जाता है, निर्माण स्थल 1,000 तक बढ़ा दिए जाते हैं, और महल एक पवित्र स्थल बन जाता है जहाँ टमप्लर और राजपूत भर्ती किए जा सकते हैं। यहाँ भी प्रयोगशाला के मील के पत्थर लागू होते हैं, हर एक में 50% के साथ।

शर्तें: यह आपका मुख्य महल नहीं होना चाहिए, विवादित नहीं होना चाहिए और बहुत बड़ा भी नहीं होना चाहिए – निर्माण स्थलों की सीमा अंबर पेज पर बताई गई है। बदलाव के दौरान बाल्डुर या जादूगर स्थिति समाप्त हो जाती है, और उसके बाद केवल अंबर निर्माण स्थलों का ही उपयोग किया जा सकता है। अंबर पेज यह भी दिखाता है कि आपके पास अधिकतम कितने अंबर महल हो सकते हैं; दो बदलावों के बीच एक प्रतीक्षा अवधि होती है, जो हर अतिरिक्त अंबर महल के साथ लंबी होती जाती है।

अभ्यारण्य

मानचित्र पर कुछ खेत पवित्र स्थल होते हैं। वहाँ बना महल खुद भी पवित्र स्थल बन जाता है, और आप इसकी बैरकों में टमप्लर प्रशिक्षित कर सकते हैं। "पवित्र स्थल अपग्रेड" बाद में एक सामान्य महल को – यहाँ तक कि आपके मुख्य महल को भी – पवित्र स्थल बना देता है, लेकिन बाल्डुर की फ़ोर्ट्रेस को नहीं। अंबर महल अपने आप पवित्र स्थल बन जाते हैं। निर्माण-वैगन मानचित्र आपके लिए खाली पवित्र स्थल ढूँढ देता है (निर्माण वैगन)।

बस्ती

बस्तियाँ केवल सेटलर इवेंट में दिखाई देती हैं। ये न तो हमला कर सकती हैं और न ही इन पर हमला किया जा सकता है, और सुरक्षा के हर वर्ष के साथ इन्हें बोनस मिलते हैं – इनके बारे में सब कुछ बस्तियों में है।

सामान्य स्थिति में वापसी: "विशेष-महल स्थिति रीसेट" अपग्रेड बाल्डुर की फ़ोर्ट्रेस या अंबर महल को वापस सामान्य महल बना देता है। इसमें अंबर वापस नहीं मिलता, और पवित्र स्थल पवित्र स्थल ही बना रहता है।