1. Начало на уикито
  2. Свят и карта

Специални замъци

Златен, ледeн, хелоуински, магьоснически и кехлибарен замък, Свещено място и селище: какво могат специалните видове, как се сдобиваш с тях и къде са уловките.

Освен обикновените замъци и главния ти замък съществуват и специални видове със собствени предимства и ограничения. Повечето от тях се получават чрез ъпгрейд, който прилагаш от склада за ъпгрейди към текущо избрания замък (Склад за ъпгрейди). Такива ъпгрейди получаваш при събития, като рядка награда от Магьосницата (Магът) или в Талер-магазина на Гвардията (Талери и магазинът за талери). Кехлибарен замък обаче преобразуваш сам с кехлибар.

Крепостите на Балдур: златен, леден, хелоуински и магьоснически замък

Златният замък, ледeният замък, хелоуинският замък и магьосническият замък принадлежат към семейството на Крепостите на Балдур. Общото между тях: в Конюшня можеш да обучаваш Паладини, използват собствени парцели за строеж на Балдур, и само тук Склад, Площадка за турнири, Плацдарм и Съкровищница могат да бъдат повишени с до 20 допълнителни нива над ниво 100 чрез разширения.

Освен това има етапи в Алхимик: на всеки десет нива замъкът отключва бонус – по ред камъни, дървесина, руда, скъпоценни камъни, скорост на търговеца, товароносимост на търговеца, кехлибар, опашка за войски, повече място за диаманти в съкровищницата и производство на войски. Колко силни са бонусите, зависи от типа: златен замък 30%, леден и хелоуински замък 40%, магьоснически замък 60%; списъкът е на страницата на сградата. Ъпгрейдът за ледeн замък с 1300 парцела и хелоуинският ъпгрейд с 1333 парцела допълнително задават парцелите за строеж на тази стойност, а магьосническият замък ти подарява безплатни заклинания всеки месец (Замъкът на маговете).

Кехлибарен замък

За 10 000 кехлибар от всеки вид преобразуваш замък в кехлибарен замък на страницата за кехлибар (Кехлибар). Той не може да бъде превзет от Сенатори, но от него не можеш да атакуваш активни играчи – бандити и изоставени замъци обаче можеш. Производството на ресурси и войски се повишава с 10%, парцелите за строеж се повишават на 1000, а замъкът се превръща в Свещено място, където могат да се набират Темплиери и Паладини. И тук важат етапите в Алхимик, всеки по 50%.

Условия: не трябва да е главният ти замък, да не е оспорван и да не е твърде голям – границата за парцели за строеж ти показва страницата за кехлибар. При преобразуването статусът на Балдур или Магьосник се губи, а след това могат да се използват само кехлибарени парцели за строеж. Страницата за кехлибар показва и колко кехлибарени замъка можеш да притежаваш; между две преобразувания има изчакване, което се удължава с всеки следващ кехлибарен замък.

Светилище

Някои полета на картата са Свещени места. Замък, построен там, сам става Свещено място, и в неговата Барака можеш да обучаваш Темплиери. Ъпгрейдът „Свещено място“ превръща по-късно обикновен замък – дори главния ти замък – в такова, но не и Крепост на Балдур. Кехлибарените замъци стават Свещени места автоматично. Картата на строителната каруца намира свободни Свещени места за теб (Строителна кола).

Селище

Селищата се появяват само в Ивент за заселници. Те не могат нито да атакуват, нито да бъдат атакувани и печелят бонуси с всяка година на защита – всичко за тях е в Селища.

Обратно към нормалното: ъпгрейдът „Нулиране на статус на специален замък“ превръща Крепост на Балдур или кехлибарен замък обратно в обикновен замък. Кехлибар не се връща, а Свещено място си остава Свещено място.