Маршови времена
Колко дълго войските ти са на път и как да ги ускориш: най-бавната единица, Площадка за турнири, скоростта на света и Атанора.
Маршовото време зависи от разстоянието в полета и от скоростта на войските ти. Преди да ги изпратиш, страницата за потвърждение показва времето за път и часа на пристигане. За планиране в помощния раздел има Калкулатор на времето за път: той изчислява времето между произволни две координати.
Най-бавната единица определя темпото
Всяка единица има собствена скорост, а армията винаги марширува толкова бързо, колкото най-бавната ѝ единица. Разузнавачи и Паладин са най-бързи, кавалерията е бърза, пехотата е по-бавна, а Тарани и Катапулти остават най-назад. Затова само едно катапулт забавя цялата армия. Стойностите за всяка единица ще намериш при Войски.
По-бързо до целта
- Площадка за турнири: всяко ниво ускорява маршовете ти – колкото по-дълъг е пътят, толкова повече помага. Печелят и търговците ти.
- Скорост на света: в по-бързите светове всички войски маршируват по-бързо (Светове).
- Атанор: Буреходец ускорява атаките от този замък (не подкрепления или обратния път), Следотърсач ускорява маршовете към лагери на бандити и Дракони (Квинтесенция).
- Алиансни специализации: Нападател ускорява атаките ти, Бандит — атаките ти срещу лагери на бандити (Алиансни специализации).
Нарочно по-бавно
На страницата за потвърждение можеш да намалиш Скоростта. Тогава войските ти се движат по-бавно, но при атаки и премествания разходите за изпращане намаляват. Това позволява и точно синхронизиране на атаките – например така, че няколко вълни да пристигнат кратко една след друга.
Обратно повикване и връщане у дома
Ако повикаш обратно войски, докато са на път за атака, обратният път отнема толкова време, колкото вече са изминали (Атакуване). След битка оцелелите се завръщат у дома с плячката си сами.