Časy pochodu
Ako dlho sú tvoje jednotky na ceste a ako ich zrýchliť: najpomalšia jednotka, turnajové ihrisko, tempo sveta a Athanor.
Čas pochodu závisí od vzdialenosti v políčkach a od tempa tvojich jednotiek. Predtým, než ich vyšleš, potvrdzovacia stránka zobrazí čas cesty aj čas príchodu. Na plánovanie slúži v sekcii Pomoc Kalkulačka doby pochodu: vypočíta čas medzi ľubovoľnými dvoma súradnicami.
Najpomalšia jednotka určuje tempo
Každá jednotka má svoje vlastné tempo a armáda vždy pochoduje tak rýchlo, ako jej najpomalšia jednotka. Špióni a Paladin sú najrýchlejší, jazdectvo je rýchle, pešiaci sú pomalší a Ubíjacie barany a Katapulty tvoria zadný voj. Jediný katapult preto spomalí celú armádu. Hodnoty pre každú jednotku nájdeš pod Jednotky.
Rýchlejšie k cieľu
- Turnajové ihrisko: každá úroveň zrýchli tvoje pochody – čím dlhšia cesta, tým viac to pomôže. Prospech z toho majú aj tvoji obchodníci.
- Tempo sveta: na rýchlejších svetoch pochodujú všetky jednotky rýchlejšie (Svety).
- Athanor: Búrkobežec zrýchľuje útoky z tohto hradu (nie podporu ani cestu domov), Stopár zrýchľuje pochody k banditským táborom a drakom (Kvintesencia).
- Aliančné špecializácie: Útočník zrýchľuje tvoje útoky, Bandita tvoje útoky na banditské tábory (Špecializácie aliancie).
Zámerne pomalšie
Na potvrdzovacej stránke môžeš znížiť Rýchlosť. Tvojim jednotkám to potom trvá dlhšie, no pri útokoch a presunoch jednotiek klesnú náklady na vyslanie. Vďaka tomu môžeš útoky presne načasovať – napríklad tak, aby viacero vĺn dopadlo krátko po sebe.
Odvolanie a cesta domov
Ak odvoláš jednotky na ceste tam, cesta domov trvá tak dlho, ako už pochodovali (Útočenie). Po bitke sa preživší vrátia domov so svojou korisťou sami.