Тривалість маршу
Скільки часу твої війська перебувають у дорозі та як пришвидшити їх: найповільніша одиниця, турнірне поле, швидкість світу та Атанор.
Час маршу залежить від відстані в полях і швидкості твоїх військ. Перед відправкою сторінка підтвердження показує час у дорозі та час прибуття. Для планування в розділі довідки є Калькулятор часу маршу: він розраховує час між будь-якими двома координатами.
Найповільніша одиниця задає темп
Кожна одиниця має власну швидкість, і армія завжди марширує так швидко, як її найповільніша одиниця. Шпигуни та Паладин — найшвидші, кавалерія доволі прудка, піхота повільніша, а Тарани та Катапульти замикають ряди. Тож навіть один катапульт сповільнює всю армію. Значення для кожної одиниці ти знайдеш у Війська.
Швидше до мети
- Турнірне поле: кожен рівень пришвидшує твої марші — чим довша подорож, тим більша користь. Твої торговці теж виграють від цього.
- Швидкість світу: на швидших світах усі війська марширують швидше (Світи).
- Атанор: Штормовий бігун пришвидшує атаки з цього замку (не підтримку і не зворотний шлях), Слідопит пришвидшує марші до таборів бандитів і драконів (Квінтесенція).
- Спеціалізації альянсу: Нападник пришвидшує твої атаки, Бандит — атаки на табори бандитів (Спеціалізації альянсу).
Повільніше навмисно
На сторінці підтвердження ти можеш зменшити Швидкість. Тоді війська йтимуть довше, зате для атак і перевезень військ вартість відправлення знижується. Це також дозволяє точно розрахувати час атаки — наприклад, щоб кілька хвиль прибули одна за одною з невеликою затримкою.
Відкликання і шлях додому
Якщо ти відкликаєш війська на шляху туди, шлях назад триватиме стільки ж, скільки вони вже пройшли (Атака). Після бою ті, хто вижив, самі повертаються додому зі здобиччю.