行军时间取决于以格数计的距离和你部队的速度。在派遣之前,确认页面会显示行军时间和到达时间。如需提前规划,帮助部分提供了行军时间计算器:它能计算任意两个坐标之间的时间。
最慢的兵种决定速度
每个兵种都有自己的速度,而一支军队的行军速度始终取决于其中最慢的兵种。间谍和圣骑士是速度最快的,骑兵较快,步兵较慢,而攻城槌和弹射器则是最慢的。因此,只要军队中有一台攻城车,整支军队都会被拖慢。你可以在部队中查看每个兵种的具体数值。
更快到达目的地
- 比赛场地:每一级都能加快你的行军速度——路程越远,效果越明显。你的商人同样能从中受益。
- 世界速度:在速度更快的世界中,所有部队的行军速度都会更快(世界)。
- 炼金炉:风暴行者可加快从此城堡发起的进攻(不含支援或返程),探路者可加快前往强盗营地和龙巢的行军速度(精华)。
- 联盟专精:攻击者可加快你的进攻速度,强盗可加快你对强盗营地的进攻速度(联盟专精)。
刻意放慢速度
在确认页面上,你可以降低速度。这样一来部队所需时间会更长,但在进攻和部队调动时的派遣费用会随之降低。这也能让你精准把握进攻时机——例如让多波攻击在短时间内先后抵达。
召回与返程
如果你在部队出征途中将其召回,返程所需时间与它们已经走过的路程相同(进攻)。战斗结束后,幸存的部队会带着战利品自行返回城堡。